36 Legendary Facts about "The Legend of Zelda"
Isi kandungan:
- Dicipta oleh Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" adalah kisah Link yang sering diberikan tugas menyelamatkan Princess Zelda dan menyelamatkan kerajaan Hyrule dari Ganondorf, yang dikenal oleh beberapa orang sebagai Raja Kejahatan Besar atau Tuhan yang Gelap. Sejak diperkenalkan pada tahun 1986, siri Zelda telah menjadi salah satu francais Nintendo yang paling berjaya, memancarkan 19 permainan, siri TV, adaptasi manga, dan banyak lagi. Permainan video telah menjual lebih dari 75 juta salinan dan beberapa penyertaan dalam siri ini dianggap sebagai yang terbaik dalam permainan sepanjang masa.
- Memandangkan pembebasan "Breath of the Wild" baru-baru ini kepada pensyarah Zelda, berikut adalah beberapa fakta mengenai frasa video yang dikasihi yang mungkin anda kenali sekarang.
- 36. Yang terbaik.
- 35. Witchy Woman
- 34. Kiri adalah Hak
- 33. Permainan Genie
- 32. Kami Menyukai Sarikata
- 31. Jangan Pernah Jangan Pernah
- 30. Letakkan Mic
- 29. Master Dungeon
- 28. Cookie Cutter
- 27. Runtuhan Nazi Segala-galanya
- 26. Gimme a Z!
- 25. Persekitaran Tidak Mesra
- 24. Sentuh dengan Side Femininnya
- 23. Ini adalah BS
- 22. Hadapi Muzik
- 21. Y?
- 20. 1.21 Gigawatts ?!
- 19. Betcha Tidak Dapat Mengumpulkan Satu
- 18. Garis Masa Terkecil
- 17. Hari Masa Depan Masa Depan
- 16. Gone Fishin '
- 15. Saya mendapat 99 Masalah
- 14. Hey Ocarina!
- 13. Lihatlah saya!
- 12. Perang Suci
- 11. Jar Jar Zelda
- 10. Agen Pautan Cooper
- 9. Tiada Pedang untuk Anda!
- 8. Memainkan Baik dengan Orang Lain
- 7. Keras untuk mengendalikan
- 6. Destinasi Akhir
- 5. Jumpin 'Jumpin'
- 4. Lebih besar adalah lebih baik
- 3. Lebih besar adalah Betterer
- 2. Perlu diberi perhatian
- 1. pesimisme
Sherilyn Boyd | Editor | E-mail
Video: 36 Legendary Facts about "The Legend of Zelda"
2024 Pengarang: Sherilyn Boyd | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-10 00:15
Dicipta oleh Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" adalah kisah Link yang sering diberikan tugas menyelamatkan Princess Zelda dan menyelamatkan kerajaan Hyrule dari Ganondorf, yang dikenal oleh beberapa orang sebagai Raja Kejahatan Besar atau Tuhan yang Gelap. Sejak diperkenalkan pada tahun 1986, siri Zelda telah menjadi salah satu francais Nintendo yang paling berjaya, memancarkan 19 permainan, siri TV, adaptasi manga, dan banyak lagi. Permainan video telah menjual lebih dari 75 juta salinan dan beberapa penyertaan dalam siri ini dianggap sebagai yang terbaik dalam permainan sepanjang masa.
Memandangkan pembebasan "Breath of the Wild" baru-baru ini kepada pensyarah Zelda, berikut adalah beberapa fakta mengenai frasa video yang dikasihi yang mungkin anda kenali sekarang.
36. Yang terbaik.
Shigeru Miyamoto bukan sahaja mencipta Donkey Kong dan Super Mario Brothers, tetapi juga daya kreatif di belakang francais Zelda. Diilhamkan oleh masa dia menghabiskan masa kanak-kanak meneroka sistem gua kecil yang ditemui di dalam lubang gelap di dekat bandarnya, dia ingin mencipta permainan yang memberi tumpuan kepada penerokaan, bukannya hanya mengutuk mata. Persoalan yang lebih penting ialah: Apakah jenis ibu bapa yang membiarkan anak mereka hanya bersiar-siar? Yang terbaik!
35. Witchy Woman
Zelda dinamakan sempena Zelda Fitzgerald, isteri pengarang "Great Gatsby" F. Scott Fitzgerald. Miyamoto berkata dia mahu puteri permainan itu mempunyai kualiti misterius dan Puan Fitzgerald sesuai dengan bilnya dengan sempurna.
34. Kiri adalah Hak
Pautan adalah kidal dalam setiap pertandingan sehingga versi Wii dibebaskan yang menampilkan Pautan tangan kanan untuk menampung noob tangan kanan dan Wiimote mereka.
33. Permainan Genie
Robin Williams adalah peminat besar dalam siri itu dan pernah menyatakan minatnya untuk menyuarakan Ganon dalam perlawanan masa depan dan juga menamakan anak perempuannya selepas Puteri Zelda. Namanya Zelda Williams. Apa yang anda harapkan?
32. Kami Menyukai Sarikata
Versi Jepun "The Legend of Zelda" termasuk sari kata "The Hyrule Fantasy, " yang membuat banyak akal memandangkan ia adalah fantasi yang ditetapkan dalam Hyrule. Tajuk itu sendiri tidak kelihatan sama ada ia bermakna Zelda adalah legenda kerana diculik.
31. Jangan Pernah Jangan Pernah
Shigeru Miyamoto mengatakan bahawa Link dimodelkan selepas watak-watak Disney. Green tunik, telinga yang tajam, BFF dengan dongeng. Huh. Mana watak Disney yang boleh jadi?
30. Letakkan Mic
Versi Legenda Zelda dari Jepun menggunakan mikrofon yang dibina dalam pengawal permainan sistem Famicom dengan membenarkan makhluk-makhluk Pols Voice dikalahkan dengan membuat bunyi ke dalam mikrofon. Versi AS permainan dikeluarkan mekanik ini sejak mics tersebut tidak ada pada sistem Nintendo. Walau bagaimanapun, manual masih mencadangkan bahawa Pols Voices membenci kebisingan yang membuat pemain percaya mereka perlu menggunakan wisel apabila, sebenarnya, Pols Voices hanya terdedah kepada anak panah. Sama seperti yang lain dari kita.
29. Master Dungeon
Permainan ini pada mulanya ditetapkan untuk dilancarkan pada cakera liut dan akan membolehkan pemain menggunakan storan memori itu untuk membuat dan berkongsi ruang bawah tanah. Walau bagaimanapun, apabila Nintendo menetap pada kartrij keras, idea ini mendapat tercalar. Kami sangat dekat untuk mendapatkan ZeldaCraft tetapi tidak kerana, seperti biasa, keputusan yang dahsyat dibuat ketika pergi dari liang ke keras. Cakera.
28. Cookie Cutter
Setiap penjara di "The Legend of Zelda" adalah bentuk namanya. Ular tersebut kelihatan seperti ular, The Eagle berbentuk seperti helang, The Demon berbentuk seperti Justin Bieber, dan sebagainya.
27. Runtuhan Nazi Segala-galanya
Penjara bawah tanah yang dipanggil The Manji berbentuk seperti swastika. Tetapi tidak mengapa. Ia adalah swastika yang menghadap kiri sehingga ia hanya pantang larang dalam cermin.
26. Gimme a Z!
Pelan lantai, atau peta bawah tanah, lima penjara bawah tanah pertama Quest The second quest ZELDA.
25. Persekitaran Tidak Mesra
Zelda baru: Nafas Wild adalah playtest sebagai permainan 8-bit pertama untuk menguji beberapa mekanik permainan baru untuk melihat apakah mereka akan bekerja dalam permainan Zelda. Di bahagian atas prototaip piksel lama sekolah, Pautan boleh memotong pokok untuk menyeberangi sungai yang tidak dapat dilalui sebelum ini atau menyalakan hutan dengan api. Jika ada satu perkara yang kami pelajari dari prototaip ini, Link benar-benar tidak menyukai pokok.
24. Sentuh dengan Side Femininnya
Suara Link adalah seorang wanita bernama Fujiko Takomoto yang juga suara Taki dalam "Soul Caliber" dan Young Mewtwo dalam "Pocket Monsters."
23. Ini adalah BS
Kembali pada tahun 1995, terdapat versi Zelda yang pemain Jepun boleh mengakses melalui Satellaview (modem yang dihubungkan dengan Super Nintendo dan dibenarkan untuk permainan streaming). Permainan ini adalah remake 16-bit Zelda asal yang mempunyai jam masa sebenar, plot baru, dan tiada Pautan. Ia dipanggil "BS The Legend of Zelda." BS berdiri untuk siaran satelit. AKA perkara yang Sony sedang mengejek tentang bagaimana perkhidmatan streaming permainan video mereka adalah groundbreaking.
22. Hadapi Muzik
"The Legend of Zelda" pada asalnya merancang untuk menggunakan Ravel's Bolero sebagai tema utamanya, tetapi membatalkan rencana itu pada menit-menit terakhir selepas menyadari lagu itu masih di bawah hak cipta. Komposisi lagenda Koji Kondo diperlukan untuk menghasilkan pengganti serta-merta dan menulis tema ikonik dalam masa satu hari sahaja.
21. Y?
Majalah Nintendo Power mengadakan peraduan untuk meletakkan satu nama peminat bertuah di SNES klasik "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Pemenang, Chris Houlihan, berjaya merangkul foto seorang bos Final Fantasy yang jarang dan sukar difahami yang bernama Warmech, dan untuk masalahnya, mempunyai bilik bernama selepasnya. Bilik itu sendiri adalah sebuah gua penuh rupee dan ia sebenarnya dimaksudkan untuk menjadi ruang debug, diakses hanya apabila permainan tidak dapat memahami penempatan Link pada paksi Y. Dengan kata lain, anda boleh sampai ke sana jika permainan tersebut menganggap anda terlalu tinggi.
20. 1.21 Gigawatts ?!
Walaupun perjalanan masa tidak diperkenalkan ke dalam siri ini sehingga "Ocarina of Time, " pencipta Shigeru Miyamoto mengatakan bahawa ia sentiasa dimaksudkan untuk berada di sana. Sebenarnya, idea awal memanggil Link untuk perjalanan antara masa depan dan masa lalu dan berfungsi sebagai hubungan antara kedua-dua. Itulah sebabnya namanya adalah Link. Dapatkannya? Ia sama ada itu atau Wormhole.
19. Betcha Tidak Dapat Mengumpulkan Satu
Triforce pada mulanya akan dibuat daripada microchip khas.
18. Garis Masa Terkecil
Menurut Hyrule Historia, peristiwa Ocarina of Time menyebabkan sejarah terbelah menjadi tiga. Satu jalan adalah di mana Pautan mengalahkan Ganon dan kekal di sana, satu lagi untuk ketika Pautan mengalahkan Ganon dan kembali ke masa lalu, dan ketiga di mana Pautan mendapat diserang oleh Ganon yang sebenarnya membawa kepada peristiwa-peristiwa dalam permainan asal "The Legend of Zelda."
17. Hari Masa Depan Masa Depan
Hampir semua sekuel Zelda mempunyai bandar-bandar dan lebih banyak lagi kehidupan. Walau bagaimanapun, kerana kekalahan Link, Zelda pertama ditubuhkan di padang pasir apokaliptik, atau pada dasarnya Bumi dalam tiga puluh tahun menurut Al Gore.
16. Gone Fishin '
Permainan memancing yang menghiburkan di "Ocarina of Time" sebenarnya adalah hasil dari beberapa epic slacking off oleh Kazuaki Morita, yang tugasnya adalah untuk mereka bentuk bos. Selepas membuat Morpha, bos Kuil Air, dia berfikir, "Bagaimana jika terdapat ikan di dalam kolam itu?" Maka dia menambah ikan. Kemudian dia membuat tiang pancing, menggunakan animasi pedang Link untuk membuangnya, dan voila, permainan memancing asas dilahirkan. Apabila bosnya menemui apa yang sedang dilakukannya, bukannya mengantuknya untuk menunda-nunda, mereka membiarkan dia terus bersamanya untuk membuat peringatan sedikit kesenangan yang, pada zaman sebelum media sosial, penangguhan sebenarnya produktif.
15. Saya mendapat 99 Masalah
Pada mulanya, Navi, kawan seorang teman dongeng yang menjengkelkan sepatutnya telah menghancurkannya, mengambil cemburu pada Princess Zelda dan mana-mana perempuan lain Link berinteraksi dengan dalam "Ocarina of Time." Nintendo memotong yang dari permainan mereka kerana mereka menganggap Pautan sudah cukup masalah tanpa perlu berurusan dengan masalah gadis.
14. Hey Ocarina!
The Ocarina of Time sebenarnya adalah alat muzik yang cukup mantap yang mempunyai satu setengah setengah oktaf penuh dengan setiap nota yang boleh diakses menggunakan gabungan butang dan kayu analog, membolehkan anda memainkan hampir semua lagu yang wujud. Sudah tentu, jika anda akan meletakkan jumlah masa belajar kemahiran yang tidak berguna, anda boleh pergi ke depan dan belajar bagaimana untuk bermain ocarina sebenar.
13. Lihatlah saya!
Shigeru Miyamoto sebenarnya peminat penembak orang pertama, dan "Ocarina of Time" hampir menjadi permainan orang pertama, dengan Miyamoto ingin mencabar pemain untuk memberi perhatian kepada persekitaran mereka lebih daripada watak mereka. Tetapi pada akhirnya, sudut orang pertama dijatuhkan kerana pemaju telah membuat model Link 3D yang mereka suka dan mereka benar-benar mahu anda melihatnya di skrin.
12. Perang Suci
Walaupun Nintendo of America mempunyai dasar yang ketat yang mengharamkan semua gambaran dan rujukan keagamaan, Zelda masih berjaya menyelinap di salib di perisai Link dan walaupun mereka menyebutnya Book of Magic di Amerika (di Jepun ia sebenarnya disebut The Holy Bible), ia masih banyak kelihatan seperti Bible Suci. Mereka telah menghapus sampel doa Islam dari tema Temple Temple dalam "Ocarina of Time" dan Gerudo telah direplikasi oleh simbol yang kelihatan seperti Bintang Islam dan Bulan Sabit. Tidak ada perkataan mengenai sama ada atau tidak Link boleh menjadikan air menjadi wain.
11. Jar Jar Zelda
Walaupun penonton Tingle, seorang lelaki berumur 35 tahun yang sangat terobsesi dengan peri, tidak diterima dengan baik di Amerika Syarikat, dia sangat popular di Jepun. Tingle telah membintangi permainannya sendiri termasuk "Fight Balloon Tingle, " Pek Punggung Terlalu Banyak, "dan" Perjalanan Belon Cinta Warna Menukar Warna ", mana-mana yang boleh menjadi tajuk filem … yang menarik …
10. Agen Pautan Cooper
"Link Awakening" telah diilhami oleh siri televisyen lurus minda David Lynch, "Twin Peaks." Pencipta Takashi Tezuka mengatakan bahawa dia ingin membuat sesuatu yang "cukup kecil dalam skop untuk mudah difahami, " tetapi "mempunyai ciri-ciri yang mendalam dan tersendiri. "Puncak Kembar" Sherilyn Fenn juga menjadi tambahan.
9. Tiada Pedang untuk Anda!
Dalam versi pra-keluaran awal "The Legend of Zelda, " Pautan bermula dengan pedang. Tetapi kerana permainan itu tidak linear, penguji permainan mengadu bahawa mereka tidak tahu apa yang mereka sepatutnya lakukan. Jadi Miyamoto menjawab dengan mengambil pedang Link dan berkata jika mereka mengadu lebih banyak, dia akan mengambil seluar mereka. Seluar Tidak Pautan. Seluar sebenar mereka.
8. Memainkan Baik dengan Orang Lain
Tidak mengejutkan, berdasarkan keturunan mereka, terdapat beberapa penyerang Mario Bros / Zelda. Yoshi membuat penampilan dalam "Majora's Mask, " Goombas, Pokeys, dan Piranha Plants semuanya muncul dalam "Awakening Link", dan peluit peluit di "Super Mario 3" memainkan lagu yang sama seperti di Zelda. Dan tentu saja, kedua-dua permainan ini adalah tentang seorang pahlawan menyelamatkan seorang Puteri yang diculik oleh binatang jahat, yang harus jujur, kita hanya akan terikat sebagai kerugian.
7. Keras untuk mengendalikan
Dalam permainan Zelda, tumbuhan Piranha dipanggil "Manhandlas".
6. Destinasi Akhir
Dalam versi Final Fantasy Jepun, anda boleh mencari kubur yang dimiliki oleh Pautan. Bunyi seperti itu adalah fantasi akhir Ganon.
5. Jumpin 'Jumpin'
Dalam "Nafas Liar, " Pautan akhirnya boleh memanjat perkara dan melompat. Ini adalah yang pertama dalam francais. Link sangat gembira dia melompat gembira. Kerana dia boleh!
4. Lebih besar adalah lebih baik
Tanpa dibatasi oleh teknologi sistem lama, peta permainan dalam "Nafas Awam" adalah dua belas kali lebih besar daripada yang di "Twilight Princess", kira-kira jisim tanah yang sama seperti Kyoto.
3. Lebih besar adalah Betterer
Terdapat sepatutnya menjadi bangsa kecil dalam "Nafas Wild" yang boleh dihubungi Link. Pada satu ketika, dia dapat menyusut dan mengalami dunia menerusi permainan serupa dengan "The Legend of Zelda: The Minish Cap." Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya memutuskan bahawa orang-orang kecil ini akan dibayangi oleh semua watak dan unsur-unsur permainan yang lain dan mereka membuang idea itu. Sudah tentu mereka akan dibayangi oleh perkara-perkara yang lebih besar. Begitulah bayang-bayang berfungsi.
2. Perlu diberi perhatian
Untuk pertama kali dalam permainan Zelda, muzik dalam "Nafas Wild" dibina di sekeliling piano. Mereka menggunakan aturan lagu dari permainan terdahulu untuk menambah perasaan yang berwibawa, tetapi piano itu bertujuan untuk mewujudkan suasana yang tenang, menambah suasana suasana untuk membolehkan pemain berfokus pada aspek visual dan bukannya orkestra menyapu yang kadang-kadang mengganggu.
1. pesimisme
Quest Kedua dalam "The Legend of Zelda" adalah hasil daripada salah perhitungan mengenai berapa banyak memori setiap kartun Nintendo. Setelah permainan selesai, mereka mendapati mereka hanya menggunakan separuh data sebanyak mungkin dan mereka membuat permainan baru dengan penjara bawah tanah baru untuk mengambil separuh kedua. Inilah yang berlaku apabila pemaju melihat kartrij sebagai setengah kosong bukannya separuh penuh.
Disyorkan:
The Legend of Spring Heeled Jack
Pada tahun-tahun awal era Victoria, seorang tokoh yang mengenakan pakaian hitam mengganas kawasan desa Inggeris hampir tidak dapat dicabar. Menurut saksi mata, hantu ini membonjol, mata merah, telinga yang tajam dan cakar logam tajam. Dia akan menjadi kenyataan untuk menyerang mangsa-mangsa yang tidak curiga, dan apabila penduduk bandar mengejar, mereka mudah menguasai mereka dengan mudah melompat ke atas pagar tinggi dan pagar pagar untuk
Legend of the Poe Toaster
Pada petang musim gugur, Oktober tiga tepat, pada tahun 1849, seorang pertengahan umur Edgar Allan Poe ditemui mengembara di jalan-jalan di Baltimore, Maryland dalam keadaan tertindas dan histeris. Tak terkalahkan, kotor, dengan "mata kosong" dan pakaian orang lain, penulis itu dimasukkan ke Washington College Hospital tidak dapat menjelaskan apa yang telah berlaku kepadanya. Pada pukul lima pagi pada bulan Oktober
The Flapper Pertama: Zelda Fitzgerald
Hari ini saya mengetahui tentang kehidupan Zelda Sayre Fitzgerald, isteri penulis terkenal F. Scott Fitzgerald dan watak permainan video "Zelda" dinamakan selepas. Zelda Sayre dilahirkan di Montgomery, Alabama pada tahun 1900. Beliau dinamakan watak-watak dalam dua buku yang berbeza, Zelda: A Tale of Massachusetts Colony dan Zelda's Fortune, kedua-duanya
Asal-usul Legenda Zelda
The Legend of Zelda dinamakan dengan tepat, kerana siri ini benar-benar menjadi legenda dalam industri permainan. Setiap generasi baru pemain telah diberikan peluang jatuh cinta dengannya melalui konsol Nintendo semasa mereka. Atau jika mereka puritan, kembali ke permainan NES yang asal. Walau bagaimanapun, asas-asas yang cukup banyak selalu kekal -
Hari ini dalam Sejarah: 29 September - The Legendary Horatio Nelson
Hari Ini Dalam Sejarah: 29 September 1758 Pada 29 September 1758, seorang bayi lelaki yang sakit telah dilahirkan di Norfolk, England. Pendek tegak (dia 5'4 ") dengan sedikit membina, dia lemah dan sering sakit seluruh hidupnya. Walaupun dia menghabiskan banyak masa di laut, dia juga mengalami keadaan mabuk laut. Kengerian panas ini adalah bahasa Inggeris legenda