Logo ms.emedicalblog.com

Mengapa Pieces Pemain Monopoli (Thimble, Top Hat, Etc) adalah Apa Mereka Mereka

Mengapa Pieces Pemain Monopoli (Thimble, Top Hat, Etc) adalah Apa Mereka Mereka
Mengapa Pieces Pemain Monopoli (Thimble, Top Hat, Etc) adalah Apa Mereka Mereka

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Mengapa Pieces Pemain Monopoli (Thimble, Top Hat, Etc) adalah Apa Mereka Mereka

Video: Mengapa Pieces Pemain Monopoli (Thimble, Top Hat, Etc) adalah Apa Mereka Mereka
Video: Сексистская игра-монополия для женщин - MGTOW 2024, Mungkin
Anonim
Apakah yang dimaksudkan dengan sapukan, karung wang, kapal perang, dan topi yang sama? Tidak banyak, selain itu mereka adalah antara sebelas token bermain yang anda terima dalam satu set Monopoli standard. Dan jangan lupa kereta sorong, yang anda perlukan untuk membawa semua wang tunai yang anda akan sesuai dari pihak lawan anda yang malang.
Apakah yang dimaksudkan dengan sapukan, karung wang, kapal perang, dan topi yang sama? Tidak banyak, selain itu mereka adalah antara sebelas token bermain yang anda terima dalam satu set Monopoli standard. Dan jangan lupa kereta sorong, yang anda perlukan untuk membawa semua wang tunai yang anda akan sesuai dari pihak lawan anda yang malang.

Sejarah Monopoli penuh dengan kontroversi dan pertengkaran, kerana nampaknya penciptanya, Charles Darrow, sekurang-kurangnya meminjam secara bebas dari dua permainan yang sudah ada ketika ia pertama kali memasarkan Monopoli pada awal 1930-an. Selepas Darrow menyiarkan sendiri permainan itu untuk berjaya, Parker Brothers membeli hak kepada Monopoli pada tahun 1934.

Walaupun sejarah awal adalah perdebatan, pada satu perkara semua sejarawan Monopoli boleh bersetuju - apabila Parker Brothers memperkenalkan permainan pada tahun 1935, Monopoly tidak mempunyai kepingan pemain dan peraturan mengarahkan para pemain untuk menggunakan item seperti butang atau sen sebagai penanda pemain. Tidak lama selepas itu, dalam set 1935-36, Parker Brothers termasuk kepingan pemain kayu yang berbentuk seperti biji catur … membosankan.

Perkembangan penting yang pertama dalam menyesuaikan kepingan bermain datang pada tahun 1937, ketika Parker Brothers memperkenalkan token logam die-cast ini: sebuah kereta, kereta api, tanglung, thimble, kasut, topi atas, dan kuda goyang. Kemudian pada tahun yang sama, sebuah kapal perang dan meriam telah ditambah untuk menaikkan bilangan token kepada sepuluh.

Semuanya tenang di bahagian token sehingga tahun 1942 ketika kekurangan logam semasa Perang Dunia II menghasilkan kembali tanda-tanda kayu. Tetapi campuran token yang sama kekal sehingga awal tahun 1950-an ketika kuda tanglung, tas, dan goyang ditendang memihak kepada anjing, kuda & pengendara, dan kereta sorong.

Parker Brothers mengadakan tinjauan pendapat untuk menentukan peminat Monopoli yang lebih suka untuk token kesebelas; benar kepada semangat permainan, pemenang adalah karung wang.

Parker Brothers sendiri tidak dapat memberitahu kami mengapa, dalam masa beberapa tahun, Monopoli tidak mempunyai token, untuk membosankan, kepada logam yang idiosyncratic. Ken Koury, seorang peguam di L.A. yang telah menjadi juara dan jurulatih Monopoli dari pasukan A.S. rasmi (ya, ada satu) dalam pertandingan di seluruh dunia, berkata:

Kepingan permainan monopoli pasti unik dan bahagian mainan yang menawan. Saya telah mendengar kisah bahawa kepingan-kepingan asal sebenarnya diserang dari model yang digunakan untuk hadiah Cracker Jack.

Bukan jawapan pasti dan tentunya tidak menimbulkan keyakinan terhadap ketepatannya. Tetapi, ternyata, teori itu sangat baik dengan beberapa bukti untuk membantunya, jika kita menggali lebih mendalam.

Pengarang dan ahli permainan John Chaneski, yang pernah bekerja di Game Show (permainan hebat dan emporium mainan di Greenwich Village), mendengar kisah yang sama dari pemilik kedai:

Apabila Monopoli mula dicipta pada awal tahun 1930-an, tidak ada kepingan seperti yang kita kenal, jadi mereka pergi ke Cracker Jack, yang pada waktu itu menawarkan tchotchkes logam kecil, seperti kereta. Mereka menggunakan acuan yang sama untuk membuat kepingan Monopoli. Pertunjukan Permainan menjual beberapa hadiah Cracker Jack antik dan, cukup pasti, kereta mainan adalah sama seperti kereta Monopoli. Malah, terdapat juga candlestick, yang nampaknya menjadi model bagi yang ada di Clue."

John juga mempunyai teori mengapa token pemain tertentu telah dipilih:

Saya rasa mereka memilih hadiah Jack Cracker yang melambangkan kekayaan dan kemiskinan. Kereta, topi, dan anjing (terutama terrier kecil seperti Asta, yang kemudian terkenal dari siri filem "The Thin Man") adalah semua milik orang kaya. The thimble, wheelbarrow, kasut lama, dan besi adalah barang atau peralatan orang miskin.

Disyorkan: