Logo ms.emedicalblog.com

46 Fakta radikal mengenai Skateboarding

Isi kandungan:

46 Fakta radikal mengenai Skateboarding
46 Fakta radikal mengenai Skateboarding

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: 46 Fakta radikal mengenai Skateboarding

Video: 46 Fakta radikal mengenai Skateboarding
Video: Природа МАУНТИНБОРДОВ [Обычных и не очень] электроскейт зимой 2024, April
Anonim

"Skateboarding tidak menjadikan anda skateboarder; tidak dapat berhenti skateboard menjadikan anda pemain skateboard. "- Lance Mountain.

Skateboarding mempunyai sejarah yang panjang dan berwarna-warni yang bermula jauh sebelum Dogtown dan Z-boys dan meluas jauh melepasi mereka. Dari kanak-kanak yang melancarkan bukit di atas papan buatan sendiri dengan roda logam kepada orang yang membuat kerjaya profesional, skateboarding dan skater sama-sama berevolusi sepanjang masa. Berikut adalah 46 fakta radikal mengenai skateboarding.

46. Secara harfiah papan skate.

Walaupun sejarah skateboard agak tidak menentu, skateboards pertama dibuat dengan melengkapkan gelang kaki ke papan kayu. Pelopor ke papan luncur termasuk kotak yang boleh dipasangkan penunggang supaya mereka dapat mengimbangi dan mengarahkannya. Tetapi lebih masa, kotak itu akhirnya dibuang dan skateboard dilahirkan.

Image
Image

45. Meluncur dan skate!

Pada mulanya, papan skateboard kebanyakannya digunakan oleh anak-anak untuk menunggang bukit kecil tetapi akhirnya membuat perjalanan mereka ke pelayar yang ingin mengamalkan kemahiran mereka apabila gelombang terlalu kecil. Surfers sering menggunakan skateboards untuk "melayari kaki lima" dan akan menumpang di sekitar mencari embankments dan bukit yang bertindak sebagai gelombang pegun.

Image
Image

44. Tiada kasut? Tiada masalah!

Disebabkan pautan 'dekat dengan melayari, banyak pemain skateboard awal digunakan untuk meluncur tanpa alas kaki. Salah satu kaedah pertama untuk melompat semasa menunggang papan selaju dipanggil "Gorilla Grip" dan melibatkan pembalut kaki di sekeliling papan dan melompat. Aduh!

Image
Image

43. Anatomi papan selaju

Skateboards terdiri daripada beberapa bahagian. Yang paling jelas ialah lembaga, yang disebut geladak. Untuk membantu penunggang di papan, griptape (bahan seperti pasir) digunakan di atas dek. Komponen seterusnya adalah trak, yang digunakan penunggang untuk mengarahkan papan dengan bersandar ke arah yang mereka ingin bepergian. Lori dipasang ke papan oleh serangkaian kacang dan bolt yang dipanggil perkakasan. Roda dipasang pada trak dan memegang galas, yang membantu mengurangkan geseran dan meningkatkan kelajuan penunggang. Semakin tinggi kualiti galas, semakin pantas penunggangnya pergi!

Iklan
Iklan

42. Spinners Fidget

Pemutar gelandangan dibuat dengan galas skateboard!

Image
Image

41. Lebih banyak perubahan daripada Kabinet Trump!

Geladak pertama di mana secara literal papan kayu iaitu sekeping 2 × 4. Walau bagaimanapun, lebih masa di dek itu direka untuk kelihatan seperti papan selancar kecil dengan front-front yang disebut "hidung" dan back-end yang dipanggil "ekor". Lebih lama, lembaga itu mula menaikkan ekor untuk membolehkan penunggang lebih mudah mengendalikan papan semasa menunggang. Ketika skateboarding beralih dari menaiki kolam ke skating jalanan, skateboard mula kelihatan lebih seragam dengan ekor dan hidung yang dibangkitkan dengan pusat sedikit cembung yang membolehkan penunggang melakukan pelbagai teknik dengan lebih mudah.

Image
Image

40. Polyura … apa?

Hampir pasti perubahan yang paling ketara kepada skateboard adalah pengenalan roda poliuretana. Sebelum pengenalannya, roda skateboard sering dibuat daripada logam atau tanah liat. Poliuretana adalah plastik seperti getah lembut yang memberikan daya tarikan yang ideal untuk menunggang trotoar dan skaters yang dibenarkan untuk melancarkan dengan lancar ke atas retak yang membolehkan skaters melintasi kawasan-kawasan baru yang hampir mustahil untuk menunggang sebelum kerana jarak terhad roda logam dan tanah liat. Dengan pengenalan roda poliuretana datang lonjakan minat yang besar dan kelahiran papan luncur jalan.

Image
Image

39. Bagaimana anda menaiki papan selaju?

Terdapat dua keadaan ketika menunggang papan selaju. Kedua-duanya bergantung pada kaki yang di depan dan yang berada di belakang papan ketika bergerak ke depan. Sekiranya kaki kanan anda berada di belakang papan apabila bergerak ke depan, pendirian anda dipanggil "biasa". Sekiranya kaki kiri anda berada di belakang papan apabila bergerak ke depan, pendirian anda dipanggil "bodoh". Kebanyakan orang secara automatik berasa lebih selesa dengan satu sikap terhadap yang lain dan biasanya akan memilih pendirian secara kekal.

1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3, 4, 5

38. Jadi bodoh!

Nama-nama untuk keadaan kembali kepada istilah melayari lama. Tidak ada yang benar-benar pasti tentang asal istilah untuk sikap bodoh, namun teori adalah bahawa ia datang dari filem animasi pertama untuk menggambarkan melayari yang dipanggil "Hawaiian Holiday" yang memaparkan Mickey & Minnie Mouse, Pluto, Donald Duck, dan anda fikirkan, Goofy yang ditunjukkan menunggang kaki kanan ke hadapan.

Image
Image

37. Nollie? Fakie?

Kedua-dua bodoh dan kaki biasa dianggap "keadaan semulajadi". Menariknya, terdapat 3 pendirian lain yang dianggap "keadaan tidak wajar". Ini termasuk kedudukan Switch (di mana anda menunggang di sebalik keadaan semula jadi anda), pendirian Fakie (di mana anda pada dasarnya naik ke belakang semasa bergerak ke depan), dan pendirian Nollie (di mana kaki depan anda berada di hidung papan dan kaki belakang anda berada di tengah). Ketiga-tiga peluang ini menambah banyak teknik teknikal yang dapat dilakukan.

Iklan
Iklan

36. Ambidextrous.

Pemain skateboard yang paling profesional adalah ambidextrous, atau lebih khusus ambipedal. Ini adalah hasil daripada skater yang sentiasa mendorong diri mereka untuk belajar cara melakukan trik baru dalam setiap pendirian, baik semula jadi dan tidak wajar.

Image
Image

35. Kolam bukan hanya untuk berenang!

Semasa awal 1970-an kebakaran besar-besaran menjejaskan kebanyakan barat daya Amerika Syarikat, memukul California Selatan terutamanya keras. Akibatnya, kebanyakan pemilik rumah menguras kolam mereka sebagai alat untuk memulihara air berharga. Skateboarders tidak lama lagi belajar bahawa skating dalam peralihan (bahagian berbentuk mangkuk) kolam adalah serupa dengan melayari gelombang besar dan lebih baik dari mana-mana bukit atau tanggul. Skateboarders memimpin ini untuk mencari kolam yang lebih besar dan lebih baik untuk mengamalkan "gelombang ukiran". Taman skate moden sering direka untuk mempunyai bahagian-bahagian yang menyerupai kolam renang beramai-ramai di mana papan luncur dilahirkan.

Image
Image

34. Pergi ke udara

Sebagai skaters meningkatkan kemahiran menunggang kolam mereka, mereka akan cuba untuk naik lebih tinggi dan lebih tinggi peralihan kolam, akhirnya sampai ke puncak puncak kolam. Tidak lama kemudian, jurulatih mula melakukan pelbagai manuver sambil mengepalai peralihan kolam dan di tepi kolam. Ia tidak lama sehingga skaters menyedari bahawa mereka sebenarnya boleh meninggalkan permukaan kolam dan kembali sambil menunggang papan mereka dalam apa yang mereka panggil "mendapatkan udara", tidak lama lagi menjadi matlamat untuk setiap skater.

Image
Image

33. Dogtown dan Z-Boys.

Artikel ini tidak dapat diselesaikan tanpa menyebut Dogtown dan Z-Boys! Skateboarding awal lebih tertumpu pada gaya dan prestasi daripada pada had menolak. Walau bagaimanapun, selepas penciptaan roda poliuretana, semua itu telah berubah. Sekumpulan skaters Southern California yang dikenali sebagai Dogtown dan Z-Boys adalah pelopor dalam skating kolam. Dengan gaya menunda, mereka memberi tumpuan bukan pada manuver yang melampau. Tidak lama kemudian, mereka menjadi legenda dalam kebolehan mereka. The Z-Boys meniup semua pesaingnya dalam setiap pertandingan yang mereka masukkan. Tidak lama kemudian, yang lain mula meniru gaya dan trik mereka dan sebelum sesiapa sahaja menyedari, Dogtown dan Z-Boys berubah skateboarding selama-lamanya.

Image
Image

32. Kelahiran skatepark.

Apabila skateboard menjadi lebih dan lebih popular, ia menjadi jelas bahawa skateboarders memerlukan tempat untuk menunggang dan mengamalkan kemahiran mereka, jauh dari orang awam. Taman pertama yang direka khusus untuk papan luncur muncul pada awal tahun 1970-an dan sebahagian besarnya diperbuat daripada simen dan sering menampilkan pelbagai halangan untuk dikelilingi, seperti kolam kosong, setengah paip dan paip penuh yang besar.

Image
Image

31. Separuh separuh

Pada awal tahun 1970-an, ahli skateboard dari California menemui paip air yang besar di Arizona yang agak menyerupai kolam renang. Selepas skateboard di dalamnya, mereka menyedari bahawa mereka telah menemui sesuatu yang istimewa. Oleh kerana ia benar-benar separuh daripada paip, ia dikenali sebagai setengah separuh. Mahukan untuk meluncur lebih dekat ke rumah, seorang pemain skat dengan nama Tom Stewart memutuskan untuk membuat separuh pipinya sendiri dari kayu di halaman depannya. Ia langsung terkena di kalangan pemain skateboard tempatan, dan tidak lama kemudian Stewart menjual rancangan itu kepada orang lain untuk membina setengah separuh mereka sendiri. Kini, ia hampir tidak pernah didengari untuk mencari skatepark tanpa beberapa jenis setengah separuh.

1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3, 4, 5

Iklan

30. Semuanya bermula dengan "Ollie"

Pada suatu hari pada tahun 1978, ketika cuba melakukan silap mata di skatepark tempatan skater muda bernama Alan "Ollie" Gelfand, secara tidak sengaja mencipta trik paling penting dalam semua skateboarding; yang Ollie. Silap mata ini dilakukan dengan membanting kaki belakang sambil meluncur kaki depan ke atas dan serentak melompat, sehingga meninggalkan tanah dengan papan melekat pada kaki. Trik ini akan menjadi helah paling penting dalam sejarah skateboard kerana ia telah dimasukkan ke dalam hampir setiap helah lain.

Image
Image

29. Jadi, apakah trik skateboarding anyways?

Musuh skateboarding dipecahkan kepada beberapa kategori. Banyak teknik moden adalah gabungan beberapa kategori silap mata. Ini termasuk:

  • Ollies - kedua-dua penunggang dan papan meninggalkan tanah bersama-sama bekas: Nollie
  • Putaran - kedua-dua penunggang dan papan berputar di tanah bersama-sama bekas: 180-an
  • Flip trik-board flips over dalam putaran lengkap dari bekas tanah: Kickflips
  • Spin trik - papan berputar dari tanah di putaran separuh dan lengkap tanpa penunggang bekas: Shuv-nya
  • Grinds - satu atau kedua-dua trak secara harfiah mengisar pada bekas permukaan: 50-50
  • Slide - mana-mana bahagian papan slaid merentasi bekas permukaan: Boardslide
  • Grabs-rider merebut papan semasa meninggalkan bekas tanah: merebut Melon
  • Stalls and Lip tricks-rider secara harfiah memanjat papan di pinggir permukaan sambil sering melakukan gerakan untuk melepaskan ujung ex: Rock-n-roll
  • Pemandu manual mengimbangi papan pada dua roda semasa menunggang ke hadapan atau ke belakang bekas: Hidung-manual.
Image
Image

28. Rodney Mullen

Rodney Mullen adalah legenda yang hidup! Sebagai pemain skateboard rata-rata muda dari Florida, dia mencipta hampir setiap helaian putaran dan putaran dalam katalog skateboarding. Rodney adalah orang pertama yang melakukan flatland Ollie, yang kemudiannya digunakan sebagai kaedah untuk membalikkan dan memutar papan semasa udara.

Image
Image

27. Yang paling tangga pernah ollied!

Rekod untuk tangga paling banyak yang pernah dilalui oleh ahli skateboard profesional Aaron "Jaws" Homoki di tangga 25! Untuk meletakkannya ke dalam perspektif, itu adalah ketinggian lebih dari 14.5 kaki dan lebih 23 kaki panjang … ya, itu banyak!

Image
Image

26. Jenis skateboarding

Skateboarding boleh dikategorikan kepada beberapa kumpulan. Demi kesederhanaan, kami akan memberi tumpuan kepada 4 yang paling penting. Kategori pertama hanya menunggang sahaja. Ingat orang lelaki yang menunggang ke kelas kembali ke kolej? Kategori kedua adalah skateboarding flatland, di mana skater memfokuskan pada teknik yang sangat teknikal sementara sama ada secara tetap bergerak atau bergerak di kalangan kecil di kawasan datar. Kategori ketiga adalah skating jalanan di mana skater melakukan trik pada pelbagai halangan dari tangga dan jurang, ke tangan dan tiang. Kategori keempat ialah skate terapung / ramp di mana skater melakukan teknik teknikal di tanjakan, separuh kecil dan kolam renang menegak. Ramai skaters menikmati semua kategori tetapi biasanya lebih suka satu daripada yang lain. Skatepark sering menawarkan gabungan hebat dari 4 kategori.

Image
Image

25. ollie terpanjang di dunia

Rekod dunia untuk ollie flat yang tidak dilayan terpanjang pergi ke skateboard profesional Jordan Hoffart pada 16 kaki, 6 inci. Itu lebih lama daripada purata Green Anaconda dewasa!

Iklan
Iklan

24. Menggilap tangan terpanjang.

Pada 62.17 meter (hampir 204 kaki), Jagger Eaton memegang rekod dunia untuk menggilap roket terpanjang. Itu lebih dari satu bidang bola sepak!

Image
Image

23. Sukan atau bukan sukan? Itulah soalannya!

Walaupun ramai yang menganggap papan luncur untuk menjadi sukan, kedua-dua skater dan bukan skaters sama-sama tidak bersetuju. Sesetengah orang berpendapat bahawa agar skateboarding dianggap sukan, mesti ada matlamat dan peraturan untuk mentadbirnya. Lain-lain berhujah bahawa pertandingan membuktikan bahawa skateboarding adalah sukan kerana terdapat peraturan dan matlamat. Kebanyakan berkompromi dengan memanggilnya sebagai sukan aksi.

1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3, 4, 5

22. Vans bukanlah kasut skateboard pertama.

Walaupun banyak yang percaya, Van tidak membuat kasut skateboard pertama. Pada tahun 1965, Syarikat Getah Randolph mencipta kasut skateboard pertama yang dikenali sebagai "Randy 720", yang kelihatan sangat mirip dengan Keds tetapi dengan kelebihan getah tebal. Walau bagaimanapun syarikat itu tidak bertahan lama, dan tidak lama lagi keluar dari perniagaan. Pada tahun 1966 salah seorang pekerjanya, Paul Van Doren bersama saudara lelakinya, Jim, memulakan syarikat kasutnya sendiri yang berdedikasi dengan ketat untuk skateboarding. Mereka menamakan Vans syarikat, dan yang lain adalah sejarah.

Image
Image

21. Kelajuan terpantas pada papan selaju.

Pada bulan Mei 2016, Kanada Erik Lundberg menetapkan rekod dunia untuk kelajuan terpantas yang pernah direkodkan pada papan selaju di 89.41 batu sejam. Untuk perspektif, beliau telah melakukan perjalanan hampir 15 mph ke atas had kelajuan kebanyakan jalan raya di AS.

Image
Image

20. Penyekat skate

Disebabkan kerosakan skateboarding yang tidak disengajakan yang menyebabkan harta awam dan swasta, banyak syarikat telah menandatangani peranti yang dikenali sebagai "pencabar skateboard" yang menghalang skaters daripada mengisar dan menggeser pada ledges dan rel. Banyak yang tersembunyi di sisi biasa, sering muncul sebagai hiasan dan perhiasan.

Image
Image

19. The Mega Ramp

The Mega Ramp secara harfiah itu. Ia adalah jalan besar yang digunakan oleh pemain skateboard untuk melancarkan jarak yang luar biasa dan mencapai tahap yang hampir mustahil. Jalan ini terdiri daripada roll hampir 200 kaki tinggi di jalan yang digunakan untuk melancarkan jurang 50-70 kaki. Pada tahun 2005, pemain skateboard profesional Danny Way menggunakan Mega Ramp untuk melancarkan tembok Besar China!

Image
Image

18. Lahir untuk terbang!

Danny Way, seorang pemain skateboard profesional di Amerika, memegang dua rekod dunia untuk kedua-dua udara tertinggi di papan selaju pada 25.49 kaki dan jurang terpanjang dibersihkan pada papan selaju pada 79 kaki. Kedua-duanya telah dicapai menggunakan Mega Ramp.

Image
Image

17. Di seluruh dunia

Hari ini anda boleh mencari papan skateboard dan taman skate di hampir setiap negara dan di hampir setiap benua di seluruh dunia. Terima Antartika kerana, jelas.

Image
Image

16. Industri multibillion dollar

Dianggarkan bahawa skateboarding terdiri daripada lebih daripada $ 5 bilion setahun industri. Itulah banyak moolah!

Image
Image

15. Skateboarding cinta di California? Begitu juga majalah!

Bukan rahsia lagi bahawa skateboard mempunyai hubungan yang mendalam dengan budaya California. Tetapi adakah anda tahu bahawa hampir setiap majalah skateboarding adalah berdasarkan dari negeri ini? Ini termasuk Majalah Thrasher, Transworld Skateboarding, Majalah Skateboard Big Brother, The Skateboard Mag, dan Skateboarder.

1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3, 4, 5

14. Banyak pilihan!

Terdapat lebih 3, 100 taman skate di AS dengan hampir 500 di California sahaja. Kebanyakannya terletak di Southern California. Sesiapa sahaja untuk perjalanan jalan ke SoCal?

Image
Image

13. Tiada kesakitan, tiada keuntungan!

Sekiranya anda pernah menaiki papan selaju, anda tahu tangan pertama yang menyakitkan. Sebenarnya, jatuh hanya sebahagian daripada skateboarding seperti melakukan trik. Malangnya, ini mempunyai akibatnya. Setiap tahun lebih daripada 65, 000 orang berada di dalam bilik kecemasan akibat kecederaan berkaitan skateboard di AS sahaja. Itulah kira-kira 176 orang sehari! Berhati-hati di sana!

Image
Image

12. Pertandingan

Pertandingan skateboard yang paling awal sebahagian besarnya didasarkan pada kursus menunggang gaya bebas dan slalom di mana para penunggang akan menaiki skateboard di padang menuruni bukit sambil menimbulkan zigzag melalui kon dan pelbagai rintangan. Apabila helah baru dicipta dan batasnya ditolak, pertandingan skateboard mula mengambil bentuk baru. Pertandingan mula merangkumi tanjakan, landasan, tangga dan jurang. Pada zaman moden, jurulatih boleh memenangi puluhan ribu dolar dalam satu pertandingan. Ya, anda membaca dengan betul, TENS beribu-ribu ringgit!

Image
Image

11. Dari kain kepada kekayaan.

Pada hari-hari awal, skateboarding hanya hobi di mana orang kadang-kadang boleh memenangi hadiah kecil dan sedikit wang dari pertandingan. Hari ini, ramai pemain profesional menikmati pendapatan yang stabil dan signifikan. Malah, beberapa pemain skateboard telah menjadi jutawan melalui gaji, hadiah wang persaingan dan sokongan produk. Masa untuk pergi debu dari papan lama di garaj!

Image
Image

10. Kebenaran yang hodoh.

Sama seperti atlet profesional lain, pemain skateboard wanita sering kurang berpengalaman dan terlalu rendah berbanding rakan sejawat lelaki mereka. Sebenarnya, banyak pemain wanita profesional perlu bekerja di hari kerja untuk menyokong karier skateboard profesional mereka.

Image
Image

9. Ia adalah dunia manusia. Tidak!

Beberapa pemain skateboard profesional pertama adalah wanita. Ini termasuk Patti McGhee, Peggy Oki (Dogtown Z-Boy asal), Carabeth Burnside dan Elissa Steamer. Baru-baru ini, terdapat peningkatan dalam kemasukan kategori wanita pada pertandingan skateboard besar serta peningkatan bilangan skater profesional wanita di seluruh dunia. Terdapat juga pasukan skate semua gadis seperti Meow Skateboards!

Image
Image

Peggy Oki

8. Jadi, bagaimana anda menjadi pemain profesional?

Maaf anak-anak, tidak ada cara untuk menjadi skater pro. Sudah tentu anda perlu menjadi mahir yang mahir dan tidak takut tersinggung, tetapi ada corak umum yang paling perlu diambil untuk menjadi pemain skateboard profesional. Yang pertama dan yang paling penting ialah mencintai apa yang anda lakukan. Yang kedua adalah untuk membuat matlamat kecil dan sentiasa menolak diri anda. Yang ketiga adalah merekodkan bahagian video kecil trik terbaik anda dan hantar ke kedai skate tempatan di mana mereka boleh menawarkan penajaan yang terdiri daripada bahagian diskaun dan dek percuma sekali-sekala. Selepas itu, banyak skater akan terus mengasah kemahiran mereka dan akhirnya ditawarkan "aliran" dari syarikat skateboard profesional (aliran bermakna skater menerima produk percuma sebagai insentif untuk mengembangkan kemahiran mereka dan mewakili syarikat secara tidak rasmi). Akhirnya, banyak skater yang telah meningkatkan kemahiran mereka dengan ketara yang ditawarkan status "amatur" di sebuah pasukan profesional di mana mereka menerima produk percuma dan secara rasmi mewakili pasukan tetapi sering tidak dibayar. Sekiranya skater terus meningkatkan kemahiran mereka, mereka mungkin ditawarkan status profesional di mana mereka menerima produk percuma yang mencukupi, secara rasmi mewakili pasukan dan dibayar gaji. Jadi sekarang anda tahu!

1, 2, 3, 4, 5
1, 2, 3, 4, 5

7. Skateboards, senjata perang?

Semasa awal 1990-an, tentera AS diuji secara ringkas menggunakan papan skateboard sebagai cara untuk bergerak di dalam bangunan dan perkiraan bandar dalam program yang dipanggil "Urban Warrior '99". Saya tertanya-tanya jika papan adalah penyamaran?

Image
Image

6. Kehidupan selepas skateboarding.

Disebabkan oleh sifat skateboarding (iaitu kesan yang sangat tinggi dan kecederaan berulang), skaters yang mengejutkan banyak bersara. Walaupun kebanyakan bergerak untuk menyertai tenaga kerja, ada yang tinggal di industri ini sebagai pemilik perniagaan, pengurus pasukan dan juga CEO syarikat skateboard utama. Sesetengah skaters bahkan menggunakan kemasyhuran mereka di dunia skateboard sebagai platform untuk melancarkan kerjaya media dan hiburan. Contohnya termasuk Jason Lee (Mallrats, My Name adalah Earl, The Incredibles), Rob Dyrdek (Rob & Big, Ridiculousness), Bam Margera (Jackass, Viva La Bam), dan Jason Lytle (Penyanyi utama indie band Grandaddy). Selebihnya kita hanya mendapat sakit setiap kali hujan turun.

Image
Image

5. Encik, Popular

Skateboarding adalah salah satu aktiviti yang paling popular di dunia untuk orang dewasa muda. Pada anggaran 85 juta skaters di dunia (kebanyakannya berusia di bawah 18 tahun), sukar untuk tidak menyebutnya aktiviti yang popular!

Image
Image

4. Permainan X-Games

Pada tahun 1995, ESPN melancarkan "Permainan Extreme" dalam usaha untuk menangkap penonton baru dewasa muda yang tidak berminat dalam sukan tradisional. Salah satu komponen utama ialah pertandingan skateboarding. Permainan Extreme adalah satu kejayaan segera. Tidak lama kemudian ia dinamakan semula sebagai "X-Games" dan menjadi sangat popular, terutama di kalangan pemain skateboard muda. X-Games berkhidmat sebagai pertandingan pertama untuk mengesahkan skateboarding dan mempamerkan bakat skaters yang hebat di seluruh dunia.

Image
Image

3.The 900!

Sesiapa yang hidup selama 90 tahun mengingati X-Games 1999 ketika Tony Hawk mendarat 900 yang pertama di papan selaju. FYI: nama "900" berasal dari peringkat putaran selesai, dan sejak penunggang melengkapkan 2.5 putaran, mereka berputar 900 darjah. Silap mata ini benar-benar terasa pecah pada ketika ia mengetuai era baru skateboard di mana skaters mendapati diri mereka semula dan mendefinisikan semula skateboarding. Sejak itu, beberapa skater lain telah mendarat 900 dan dua telah mendarat 1080 (3 putaran lengkap). Tony Hawk mendarat 900 pada beberapa kali, termasuk pada 2016 pada usia 48 tahun! [Nota: beberapa tuntutan Danny Way mendarat 900 pada tahun 1989 di video Santa Cruz, namun video itu dipotong apabila dia jatuh tidak lama selepas mendarat.]

Sama ada cara, setiap peminat skateboard tahu mengenai 900 legenda Tony Hawk, tetapi kebanyakan peminat tidak menyedari bahawa dia sebenarnya gagal beratus-ratus kali sebelum dia mendarat tipuan yang mengagumkan ketenarannya. "Ada kalanya saya fikir ia tidak mungkin, " katanya. "Saya patah tulang rusuk, saya melepaskan punggung saya dan saya telah mencuba setiap teknik."

Image
Image

2. Skater Pro Tony Hawk.

Pada tahun 1999, sejurus selepas Tony Hawk mendarat 900 dalam X-Games, Activision melepaskan boleh dikatakan permainan video yang paling penting untuk skateboarding; Pro Skater Tony Hawk. Permainan ini menampilkan skaters profesional yang boleh dimainkan seperti Tony Hawk, Chad Muska, dan Elissa Steamer dan membenarkan pemain melakukan trik sebenar di lokasi terkenal. Permainan ini secara meluas popular, dan menghasilkan kebangkitan semula minat ke dalam skateboarding dan peningkatan umum pengetahuan dan kesedaran awam.

Image
Image

1. 2020 Olimpik Musim Panas Tokyo.

Skaters dari seluruh dunia akan mempunyai peluang untuk mempamerkan kemahiran mereka dalam salah satu daripada 4 pertandingan di Sukan Olimpik Musim Panas Tokyo 2020. Pertandingan ini termasuk skating jalan lelaki dan wanita dan skating taman lelaki dan wanita. Masa untuk keluar dan bekerja pada hardflips suis anda, nollie nose-grinds, dan bigspins depan depan. Siapa tahu, mungkin anda boleh menjadi seorang Olympian!

Disyorkan: