Logo ms.emedicalblog.com

Sejarah Nintendo yang Menakjubkan

Sejarah Nintendo yang Menakjubkan
Sejarah Nintendo yang Menakjubkan

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Sejarah Nintendo yang Menakjubkan

Video: Sejarah Nintendo yang Menakjubkan
Video: REVOLUTION GAMING CONSOLES | 1952 -2019 2024, Mungkin
Anonim
Percaya atau tidak, sejarah Nintendo berjalan sepanjang jalan ke 1889. Dan sebelum anda bertanya-tidak, mereka tidak menjual angka-angka Mario yang diukir dari kayu.
Percaya atau tidak, sejarah Nintendo berjalan sepanjang jalan ke 1889. Dan sebelum anda bertanya-tidak, mereka tidak menjual angka-angka Mario yang diukir dari kayu.

Pada mulanya dinamakan "Nintendo Koppai", usaha kecil yang berpusat di Kyoto yang dimulakan oleh Fusajiro Yamauchi menghasilkan Hanafuda Cards. Bagi mereka yang tidak dikenali, ini adalah kad bermain mudah yang digunakan untuk bermain pelbagai permainan - sama seperti set kad permainan kad yang standard yang lebih kerap digunakan. Kad Nintendo telah dibuat tangan dan cepat mendapat populariti.

(Jika anda tertanya-tanya tentang nama itu, secara umumnya ia menganggap bahawa ia berasal dari nama Jepun "Nintendou", secara kasar diterjemahkan "Nin" bermaksud "dipercayakan" dan "sepuluh dou" bermaksud "syurga", jadi pada dasarnya " syurga ".)

Maju ke tahun 1953 dan syarikat itu sedang dijalankan oleh cucu Fusajiro, Hiroshi Yamauchi (yang meninggal dunia pada 9/19/2013) dan menjadi yang pertama menghasilkan kad bermain plastik di Jepun.

Inisiatif ini terbukti sangat popular dan mengakibatkan Nintendo mendominasi industri. Walau bagaimanapun, selepas perjalanan ke Amerika Syarikat pada tahun 1956, Hiroshi mula memikirkan semula daya maju jangka panjang perniagaan kad bermain. Dia bertemu dengan pengilang kad terbesar di negara ini dan terkejut dengan pejabat kecil mereka. Dia sampai pada kesimpulan bahawa perniagaan itu terlalu terhad.

Inovasi datang dalam bentuk Disney pada tahun 1959. Nintendo melanda perjanjian di mana mereka dapat mencetak watak-watak Disney pada kad mereka. Hal ini membolehkan perniagaan untuk memasuki pasaran yang sama sekali baru. Hingga ke tahap ini, bermain kad dianggap hampir semata-mata sebagai alat untuk perjudian.

Dengan penonton sasaran baru, yang lebih muda, Nintendo mencipta buku yang menerangkan permainan baru yang boleh dimainkan dengan kad-kad ini. Tali ini sangat berjaya dan lebih 600,000 bungkus telah dijual pada tahun pertama sahaja. Di samping itu, kejayaan usaha baru ini menyebabkan syarikat memutuskan untuk memasuki pasaran pada tahun 1962.

Modalnya yang baru disuntik menghasilkan apa yang saya hanya boleh merujuk kepada beberapa petunjuk perniagaan baru yang menarik untuk Nintendo. Sampel usaha ini termasuk: syarikat teksi; rantaian hotel yang pendek - ya, itu bermakna apa yang anda fikirkan; sebuah syarikat makanan nasi segera; Pembersih vakum Chiritorie; dan membuat mainan, antara lain.

Cukup banyak usaha ini pergi ke mana-mana, simpan yang terakhir.

Sayangnya untuk Nintendo, ia adalah sekitar masa ini bahawa perniagaan kad bermain mencapai titik ketepuan. Isi rumah Jepun berhenti membeli mereka dan stok Nintendo kemudian turun dari 900 hingga 60 Yen. Semua itu tidak hilang walaupun. Pada tahun 1965, syarikat itu mengupah jurutera penyelenggaraan baru untuk pemasangan talian mereka. Namanya Gunpei Yokoi dan dia tidak lama lagi akan membantu menghidupkan nasib Nintendo.

Nintendo sedang berjuang untuk terus bertahan di industri mainan pada masa ini dan hutang mereka yang melumpuhkan tidak membantu. Itulah yang akan berubah sekalipun. Pada tahun 1970, ketika melawat salah satu kilang Hanafuda, Hiroshi melihat Gunpei Yokoi yang bermain dengan lengan panjang yang telah dibuatnya. Memutuskan untuk mengambil judi, Hiroshi meminta Gunpei mengembangkan lengannya sebagai produk yang tepat yang kemudiannya dikeluarkan dalam masa untuk Krismas.

Menjual lebih dari satu juta unit, Ultra Hand merupakan hit segera dan Gunpei memperoleh kedudukan dalam pembangunan produk. Beliau sangat berjaya dan terima kasih kepada latar belakang kejuruteraannya dapat mengembangkan banyak mainan elektronik yang lebih menguntungkan (termasuk Penguji Cinta) untuk Nintendo. Ini penting, kerana mereka adalah satu-satunya syarikat yang membangun mainan itu pada masa itu. Dengan itu, mereka mampu mengenakan harga yang lebih tinggi dan memperoleh margin keuntungan yang lebih tinggi.

Ia adalah sekitar masa ini bahawa syarikat itu mula mengambil minat dalam populariti permainan video dan berminat untuk mendapatkan jari mereka dalam pepatah pepatah. Mereka mula-mula melakukan ini dengan memperoleh hak untuk mengedarkan Magnavox Odyssey di Jepun - konsol permainan video rumah pertama di dunia.

Selepas kejayaan mereka dalam usaha baru mereka, mereka memutuskan untuk mengembangkan permainan mereka sendiri untuk rumah dan arked. Yang pertama mereka dibebaskan pada tahun 1975 dan dipanggil Perlumbaan EVR. Ia diikuti oleh orang lain termasuk permainan kecil dengan nama Donkey Kong. Anda mungkin tidak pernah mendengarnya …

Permainan monyet yang sangat berjaya adalah gagasan Shigeru Miyamoto, bintang rock yang semakin meningkat dalam industri permainan. Ia dibebaskan dalam arked, serta pada Atari 2600, Intellivision dan ColecoVision. Di samping itu, syarikat itu mula bereksperimen dengan permainan video tangan seperti Permainan & Watch - pendahulu kepada Boy Game.

Bosan dengan mewujudkan pelabuhan untuk sistem lain, Nintendo memutuskan untuk memasuki kawasan pembangunan konsol pada tahun 1983. Hasilnya ialah Famicom (pendek untuk Family Computer) yang dikeluarkan secara eksklusif di Jepun.

Pada mulanya ia berjaya dan menjual kira-kira setengah juta sistem dalam masa dua bulan sahaja. Malangnya, syarikat itu menerima aduan mengenai sistem pembekuan dan selepas penyiasatan, kesalahan didapati dalam cip. Semua yang tersisa Famicoms di rak kemudiannya ditarik balik.Nintendo cuba memulihkan dengan menjangkau Atari untuk perkongsian tetapi Crash Video Video 1983 (yang disebabkan oleh tepu pasaran serta beberapa permainan yang sangat dahsyat dan persaingan dari komputer rumah) memusnahkan pilihan ini.

Tidak asing lagi pada masa-masa sukar, Nintendo dapat mengubah kecelakaan ini menjadi hal yang baik dengan bertahan sementara banyak pesaingnya tidak.

Kemudian, pada tahun 1985, syarikat itu mengumumkan pelepasan dunia Famicom, tetapi dengan beberapa perubahan, termasuk memperbaiki masalah dengan perkakasan asal. Reka bentuk konsol juga diubah dan nama itu berubah kepada Nintendo Entertainment System, atau NES. Untuk membantu mencegah kemalangan pasaran yang lain, Nintendo mengehadkan jumlah permainan yang boleh dibebaskan oleh pemaju pihak ketiga setiap tahun. Satu lagi peristiwa penting pada tahun ini ialah pembebasan Super Mario Bros - permainan yang tidak memerlukan pengenalan. (Secara kebetulan, orang pertama yang melakukan suara Mario, juga melakukan suara Optimus Prime dan Eeyore.)

Lebih dari tiga (tiga) dekad yang lalu, Nintendo mengeluarkan banyak konsol rumah dan tangan yang tidak memerlukan pengenalan. Mereka terus menjadi rumah kuasa di arena permainan hari ini dan ini tidak kelihatan berubah pada bila-bila masa tidak lama lagi. Ini agak mengagumkan untuk syarikat yang bermula sebagai pengilang kad bermain merendah diri di Kyoto pada tahun 1889.

Disyorkan: