Logo ms.emedicalblog.com

Mencipta Kod Konami Permainan

Mencipta Kod Konami Permainan
Mencipta Kod Konami Permainan

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Mencipta Kod Konami Permainan

Video: Mencipta Kod Konami Permainan
Video: The Konami Code on the Fisher Price Gameboy ACTUALLY WORKS 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Kod Konami, yang juga dikenali sebagai Komando Konami dan kadang-kadang Komando Kontra adalah antara telur Easter yang paling berkekalan dalam sejarah permainan video. Bagi anda yang tidak biasa, terdapat beberapa permainan video yang dikeluarkan oleh Konami sepanjang tahun di mana memasuki, naik, turun, ke bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, B, A akan mengakibatkan pemain diberi kuasa kuasa atau bonus sejenis, bergantung kepada permainan. Walaupun kod itu sendiri pada mulanya dipaparkan dalam Famicom 1986 ("Keluarga Komputer", lebih dikenali sebagai dunia sebagai Nintendo Entertainment System) pelabuhanGradius, ia paling terkenal kerana penampilannya di pelabuhan NES 1988Contra,di mana ia memberi pemain 30 tambahan kehidupan.

Jadi yang mencipta Kod Konami dan mengapa ia dimasukkan ke dalam permainan? BilaGradius telah dialihkan ke NES, lelaki yang bertanggungjawab untuk membangun dan mengujinya, Kazuhisa Hashimoto, tidak begitu baik dalam permainan. Ini adalah masalah kerana sebahagian daripada tugasnya termasuk bermain sepanjang jalan untuk memastikan tidak ada bug atau kesalahan. Untuk memukul permainan lebih mudah, Hashimoto memasukkan kod yang akan memberikannya senjata penuh kuasa.

Mengenai cerita di sebalik corak khusus, Hashimoto menyatakan, "Tidak ada yang benar. Maksud saya, saya yang menggunakannya, jadi saya hanya memasukkan sesuatu yang saya dapat dengan mudah."

Selepas dia selesai menguji permainan, Hashimoto terlupa untuk menghapus kod sebelum membersihkannya untuk dibebaskan dan permainan itu akan dihasilkan dengan kod yang masih berlarutan dalam program permainan.

Para pemaju Hashimoto di Konami menyukai ideanya untuk membuat kod yang membuat permainan lebih mudah diselesaikan ketika menguji mereka, dan juga mula memasukkan mereka ke dalam permainan lain yang mereka sedang berusaha untuk menjadikan pekerjaan mereka lebih mudah.

Tepat bagaimana Gradius kuasa sehingga kod diketahui oleh pemain umum tidak jelas. Tetapi apabila ia berlaku, pengetahuan mengenainya cepat menyebar melalui mulut ke mulut, memberi inspirasi kepada pengembang Konami untuk memasukkan kod yang sama di pelabuhan NES Contrauntuk berkhidmat sebagai telur Easter macam untuk pemain yang bermain Gradius dan Gradius 2 (kedua yang juga mengandungi kod cheat yang sama). Sudah tentu, sebagai orang yang dimainkanContra akan memberitahu anda, melengkapkan permainan tanpa Kod Konami sukar, jika tidak dekat dengan mustahil tanpa refleks superhuman, mungkin juga memberi inspirasi kepada pengembang untuk memberi belas kasihan kepada pemain dengan menjaga kod tersebut.

Kod ini kemudian akan menjadi sinonim dengan Contra terima kasih kepada liputan besar dari penerbitan permainan seperti Nintendo Power, yang mendedahkan kewujudannya kepada beribu-ribu pemain muda dalam isu pertama mereka pada tahun 1988.

Oleh kerana populariti kod yang besar dengan pemain, Konami memutuskan untuk melaksanakannya dalam hampir semua sekuel berikutnya untuk kedua-duanya Gradius dan Contra sambil memasukkannya ke dalam banyak tajuk lain, kerana mengapa tidak? Sejak itu, banyak pembuat permainan lain telah menggunakan kod yang sama (muncul di lebih daripada 200 permainan video sehingga kini), dan ia juga telah merebak ke bentuk media lain, termasuk dipaparkan dalam lagu, rancangan TV, filem, dan pelbagai laman web, seperti BuzzFeed.

Fakta Bonus:

Pengasas Konami, Kagemasa Kozuki, memulakan versi syarikat asalnya sebagai perniagaan jukebox dan perniagaan pembaikan pada tahun 1969. Empat tahun kemudian, dia beralih gear dan syarikatnya mula membuat "mesin hiburan", dengan mesin arcade pertama mereka tidak yang dibebaskan selama empat tahun selepas itu, pada tahun 1978.

Disyorkan: