Logo ms.emedicalblog.com

Bagaimana Gun pada Permainan Pemburuan Itik Asal Bekerja

Bagaimana Gun pada Permainan Pemburuan Itik Asal Bekerja
Bagaimana Gun pada Permainan Pemburuan Itik Asal Bekerja

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Bagaimana Gun pada Permainan Pemburuan Itik Asal Bekerja

Video: Bagaimana Gun pada Permainan Pemburuan Itik Asal Bekerja
Video: Hebat,Jitu Banget!!! Inilah Beberapa Pemburu Terbaik Di Dunia (aimpoint) 2024, April
Anonim
Hari ini saya mengetahui bagaimana pistol di permainan Duck Hunt yang asli berfungsi.
Hari ini saya mengetahui bagaimana pistol di permainan Duck Hunt yang asli berfungsi.

Sekiranya anda pernah memainkan Duck Hunt atau mana-mana permainan NES yang menggunakan senjata NES Zapper, anda mungkin pada satu ketika atau yang lain bertanya-tanya bagaimana permainan ini sebenarnya tahu di mana pada TV anda menyasarkan pistol ketika anda menarik pencetus. Ternyata, kaedah untuk mencapai kejayaan ini sangat mudah, seperti pistol itu sendiri.

Pistol ini terutamanya hanya terdiri daripada butang (pemicu) dan photodiode (sensor cahaya). Apabila anda menarik pencetus, ini menyebabkan permainan menjadikan skrin TV menjadi hitam sepenuhnya untuk satu bingkai. Pada ketika ini, permainan menggunakan sensor cahaya untuk mencuba warna hitam ia membaca dari TV anda untuk memberikan titik rujukan; ini adalah penting memandangkan cahaya sekeliling dalam bilik tertentu dan perkara-perkara lain dalam alam ini boleh sangat berbeza. Dalam bingkai yang akan datang, permainan menyebabkan kawasan sasaran menjadi putih, dan selebihnya berwarna hitam. Sekiranya permainan mengesan peralihan dari hitam ke putih dari fotodioda pistol di kedua-dua perpecahan itu, ia tahu anda mensasarkan dengan betul pada sasaran dan oleh itu tidak secara khusus perlu mengetahui apa-apa tentang di mana pada skrin sasaran itu.

Untuk permainan dengan pelbagai sasaran pada bila-bila masa tertentu, jenis kaedah yang sama digunakan kecuali beberapa bingkai sasaran dipaparkan. Jadi permainan akan memancarkan skrin rujukan hitam; kemudian akan menyalakan salah satu sasaran, meninggalkan selebihnya skrin hitam; kemudian berkelip sasaran seterusnya, sekali lagi meninggalkan seluruh skrin hitam; dan sebagainya. Permainan ini tahu sasaran mana yang akan dipukul, jika ada, dengan bingkai yang sedang ditunjukkan ketika pergeseran cahaya dikesan.

Fakta Bonus:

  • Model awal senjata NES Zapper dapat ditipu memikirkan sasarannya selalu dilanda dengan hanya menunjuk pistol di sumber cahaya yang terang dan menarik pencetus.
  • Menariknya, jika anda membaca paten untuk NES Zapper Gun, salah satu ciri utama yang mereka katakan yang memisahkan senjata mereka dari senjata pengesan cahaya yang dipatenkan sebelum ini adalah bahawa dalam "perwujudan pilihan" sistem mereka, ia mempunyai keupayaan untuk membezakan antara sasaran berganda dalam satu bingkai. Walau bagaimanapun, itu sebenarnya bukan apa yang mereka lakukan dalam sistem NES; Sebaliknya, mereka menggunakan banyak bingkai, satu setiap sasaran, seperti yang dijelaskan di atas. Dalam sistem "satu bingkai", ia menggunakan isyarat dari TV itu sendiri. Isyarat ini adalah dalam bentuk denyutan yang menandakan permulaan pengulangan mendatar dan menegak. Komputer yang disambungkan ke TV boleh menggunakan denyut ini untuk lebih atau kurang memberitahu kawasan yang sedang dikesan di TV; maka ia boleh masa ini dengan perubahan dalam cahaya yang dikesan oleh fotodiod. Oleh itu, dengan masa yang cukup tepat, ia dapat mengesan sasaran mana yang sedang dipukul hanya dalam satu bingkai. Dengan kaedah ini, kilat boleh berlaku dengan pantas bahawa ia hampir tidak dapat dilihat oleh kebanyakan orang, tidak seperti dalam sistem NES sebenar di mana apabila pelbagai sasaran ditunjukkan, kebanyakan orang dapat melihat denyar. Sistem NES menggunakan isyarat retrace vertikal untuk dapat mengesan permulaan setiap bingkai walaupun, tetapi tidak menggunakannya untuk mengesan apa-apa mengenai kedudukan sasaran seperti dalam "perwujudan pilihan" yang diterangkan dalam paten.
  • Walaupun tidak pada mulanya sangat popular atau diakui secara kritikal dengan cara apapun, Duck Hunt telah menjadi sesuatu klasik klasik dan baru-baru ini mengutip 77 permainan NES terbaik sepanjang masa oleh IGN.
  • Zapper NES pertama kali dikeluarkan kepada orang ramai pada tahun 1985 apabila NES pertama mula dijual di Amerika Syarikat, yang dibundel dengan sistem dan Duck Hunt.

Disyorkan: