Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan
Sherilyn Boyd | Editor | E-mail
Video: Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan
2024 Pengarang: Sherilyn Boyd | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2023-12-16 09:39
Sebenarnya, yang paling dekat dengan anda boleh mendapatkan konsensus yang panjang di kalangan pengkritik filem dari segi tahun terbaik dalam filem ialah 1939 yang menyaksikan pembebasan Gone with the Wind, Tikus dan Lelaki, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka dan Mr. Smith Goes to Washington.
Sebaliknya, ketika datang ke permainan video, sementara selalu ada ruang untuk perdebatan dalam hal-hal ini dan Anda tidak akan mendapat persetujuan sejagat, para kritikus dan sejarawan permainan cenderung memiliki jawaban yang jauh lebih kohesif-biasanya menunjuk dengan tegas hingga 1998 sebagai yang paling besar, atau mungkin lebih tepat, tahun yang paling berpengaruh untuk medium seperti sekarang.
Sebab-sebab yang diberikan agak berbeza, namun hujahnya biasanya bermula dengan banyak sekali permainan yang sangat berpengaruh yang pada masa yang sama berjaya dari segi kritikal dan komersil dan bagaimana permainan ini meningkatkan persepsi permainan video dalam bidang media dan hiburan secara keseluruhan. Ia juga menegaskan bahawa beberapa tajuk tahun itu melancarkan beberapa syarikat membuat permainan yang paling berpengaruh dari masa itu 'til sekarang. 1998 juga boleh dikatakan tahun di mana antara muka 3D akhirnya matang ke titik di mana mereka menambah kepada permainan, dan bukannya sering mengganggu.
Jadi apa permainan yang keluar tahun itu? Untuk bermula dengan kami mempunyai The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yang sering dijadikan sebagai salah satu permainan video terbaik yang pernah dibuat. Seterusnya kami mempunyai Resident Evil 2, yang menghancurkan rekod terdahulu untuk jualan pada hujung minggu pembukaan dan menimbulkan puluhan media spin-off termasuk siri filem di mana Milla Jovovich karate menendang zombi. Berikutan itu, terdapat Pokemon Red and Blue, siri permainan yang kini merupakan dunia literal yang merangkumi raksasa merchandising.
Di samping itu, tahun ini juga menyaksikan pelepasan permainan yang lebih kecil, mungkin kurang terkenal yang dianggap klasik hari ini termasuk Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Harian Parasite, Fallout 2, Grim Fandango dan pengarang sekeping ini, Karl Smallwood of Fame Fiend kemasyhuran, keseronokan bersalah peribadi, MediEvil simulator pengembaraan rangka.
Berhubung dengan kejayaan komersial, 1998 juga menyaksikan pembebasan salah satu permainan pertempuran terbaik sepanjang masa di Tekken 3 (yang dijual lebih dari 8 juta salinan), permainan memandu jualan terbaik di Gran Turismo (yang dijual lebih dari 11 juta salinan di seluruh dunia) dan permainan Crash Bandicoot yang menjual 7 juta salinan.
Secara kritikal, 1998 adalah tahun apabila sekurang-kurangnya sedozen pesaing untuk tajuk "permainan video terbaik sepanjang masa" telah dibebaskan, sekurang-kurangnya meneruskan kedudukan mereka yang konsisten dengan senarai ranking ini. Contohnya termasuk Grim Fandango, Legenda Zelda: Ocarina Masa dan Residen Evil 2, bersama-sama dengan tajuk yang belum disebutkan seperti Half-Life, Rainbow Six, Pintu Baldur, Pencuri, StarCraft dan Metal Gear Solid-semua yang menerima penilaian sempurna atau hampir sempurna pada pembebasan dan terus menerima pujian kritikal sehingga hari ini.
Mengetengahkan permainan tertentu di sana, beberapa yang paling berpengaruh kepada medium secara keseluruhannya termasuk Half-Life yang kritikan umumnya dianggap sebagai penembak orang pertama yang muktamad (genre dominan di pasaran hari ini) dan Metal Gear Solid yang menetapkan bar untuk bercerita dan interaksi pemain beberapa permainan telah berjaya sejak sejak.
Secara kebudayaan, anda mempunyai permainan seperti StarCraft yang begitu bertenaga dalam kain masyarakat Korea Selatan di puncak popularitasnya bahawa Tentera Udara negara mempunyai pasukan StarCraft profesional dan berjuta-juta akan menonton permainan yang disiarkan dari stadium besar. Hari ini "sukan" kerana mereka dikenali adalah perniagaan besar-besaran, bilion dolar yang terhutang banyak kejayaannya kepada asas-asas yang disusun oleh permainan seperti StarCraft dan kultus-seperti yang mereka ada dalam masa sebelum media sosial dan akses di mana-mana internet.
Begitu juga anda mempunyai Pokemon Red dan Blue yang disebut di atas yang merupakan permainan pertama dalam francais Pokemon - francais yang sangat besar anda mungkin ingat bahawa permainan mudah alih yang membangkitkan nostalgia permainan asal itu adalah fenomena global yang harfiah pada tahun 2016.
Dari segi permainan yang berpengaruh yang dikeluarkan pada tahun 1998, Gamespot tapak mungkin menyimpulkan paling ringkas:
"1998 adalah tahun pertama. Penembak yang didorong oleh naratif pertama. Legenda tiga dimensi pertama permainan Zelda. Simulator siluman moden yang pertama.Permainan peranan Jepun pertama yang akan mendorong kita untuk menangkap mereka semua. Permainan pertama untuk mencontohkan teknik dan arahan sinematik. Dan RPG pertama dari pemaju yang kini menjadi pemimpin genre."
1998 juga menyaksikan peningkatan yang ketara dalam persepsi bentuk hiburan ini sebagai medium matang, dengan contoh, Shigeru Miyamoto (pencipta Mario) yang diiktiraf oleh Akademi Seni Interaktif & Sains atas sumbangannya kepada dunia hiburan, menjadi perintis rasmi pertama ke dalam Hall of Fame mereka.
Sudah tentu, ini adalah internet sentiasa ada orang-orang yang tidak bersetuju dengan pakar-pakar yang menegaskan bahawa 1998 adalah tahun terbaik dalam sejarah permainan. Jadi apa pendapat anda? Adakah terdapat tahun yang lebih baik atau lebih berpengaruh dalam sejarah permainan?
Disyorkan:
Permainan Paling Teruk dalam Sejarah NBA dan Memperbaiki Bola Keranjang Profesional yang Disimpan
Pada tengah hari, Rabu lewat November di Minneapolis, Minnesota, seramai 7,021 tiba di Auditorium Minneapolis untuk menonton pertandingan NBA antara Fort Wayne Pistons dan Minneapolis Lakers. Ini adalah satu pengalaman baru untuk ramai peminat di tempat berdiri. NBA telah terbentuk kerana penggabungan antara liga saingan, Persatuan Bola Keranjang Malaysia
Hari Ini dalam Sejarah: Selepas Menghadapi Satu Batter, Babe Ruth Punches sebuah Umpire untuk Melontar Dia Daripada Permainan. Penggantian Ruth Kemudian Membuang No-Hitter
Hari Ini Dalam Sejarah: 23 Jun 1917 Pada hari ini dalam sejarah, 1917, Babe Ruth berada di gundukan untuk Boston Red Sox di Fenway Park melawan Senator Washington. Dia melempar empat bola lurus, sekurang-kurangnya sejauh pengadil, Clarence "Bata" Owens, bimbang, berjalan Ray Morgan. Ruth menganggap lapangan kedua dan keempat adalah
Black Friday bukanlah Hari Belanja Terbesar Tahun Ini
Mitos: Black Friday adalah hari perbelanjaan terbesar tahun ini. Black Friday bukan hari membeli-belah terbesar sepanjang tahun. Malah, ia biasanya tidak termasuk dalam lima teratas, walaupun telah memecah pangkat beberapa kali dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Hari belanja terbesar sepanjang tahun ini hampir selalu hari Sabtu sebelum Krismas, kecuali a
Hari ini dalam Sejarah: 21 Oktober - Permainan
Hari Ini Dalam Sejarah: 21 Oktober 1555 Pada bulan Julai 1554, Ratu Mary saya berkahwin dengan Philip dari Sepanyol. Ratu itu sangat cinta dengan hubbynya yang baru. Malangnya, banyak subjeknya tidak berkongsi kasih sayangnya, termasuk Parlimen yang enggan mengakui Philip sebagai Raja pada 21 Oktober 1555. Dan ini bukan kali pertama atau terakhir. Mary
Sejarah Singkat Permainan Permainan Dart
Ben W. bertanya: Siapa yang membuat dart? Walaupun melemparkan objek-objek batu dan objek seperti gelang dalam pertempuran telah kelihatan seolah-olah telah ada manusia, batu, dan benda-benda seperti gelang, permainan anak panah itu sendiri biasanya dianggap berpunca daripada Zaman Pertengahan. Legend mempunyai permainan pub kegemaran setiap orang pada asalnya dicipta oleh bosan (dan mungkin tipsy)