Logo ms.emedicalblog.com

Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan

Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan
Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan

Video: Tahun Terbesar dalam Sejarah Permainan
Video: 7 Hoax Terbesar Dalam Sejarah Video Game 2024, April
Anonim
Sekiranya anda bertanya kepada sekumpulan pakar dalam pelbagai segmen hiburan untuk menunjuk satu tahun sebagai sejarah dalam sejarah yang paling besar, anda mungkin akan mendapat jawaban berbeza dengan pelbagai rasional. Sebagai contoh, ketika datang ke filem, tidak ada persetujuan yang jelas antara pengkritik dan peminat filem mengenai satu tahun tertentu yang dapat anda katakan sebagai secara objektif unggul dari segi siaran berbanding calon lain. Tarikh yang kadang-kadang dilemparkan termasuk 1993 - Senarai Schindler, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless di Seattle, Rudy, Running Cool dan The Sandlot keluar; 1984, yang menyaksikan pembebasan Indiana Jones dan Temple of Doom, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator dan Beverly Hills Cop; dan walaupun, aneh, beberapa mencadangkan 2013, yang menyaksikan pembebasan orang seperti 12 Tahun Slave, Dallas Pembeli Club, dan Beku …
Sekiranya anda bertanya kepada sekumpulan pakar dalam pelbagai segmen hiburan untuk menunjuk satu tahun sebagai sejarah dalam sejarah yang paling besar, anda mungkin akan mendapat jawaban berbeza dengan pelbagai rasional. Sebagai contoh, ketika datang ke filem, tidak ada persetujuan yang jelas antara pengkritik dan peminat filem mengenai satu tahun tertentu yang dapat anda katakan sebagai secara objektif unggul dari segi siaran berbanding calon lain. Tarikh yang kadang-kadang dilemparkan termasuk 1993 - Senarai Schindler, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Sleepless di Seattle, Rudy, Running Cool dan The Sandlot keluar; 1984, yang menyaksikan pembebasan Indiana Jones dan Temple of Doom, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator dan Beverly Hills Cop; dan walaupun, aneh, beberapa mencadangkan 2013, yang menyaksikan pembebasan orang seperti 12 Tahun Slave, Dallas Pembeli Club, dan Beku …

Sebenarnya, yang paling dekat dengan anda boleh mendapatkan konsensus yang panjang di kalangan pengkritik filem dari segi tahun terbaik dalam filem ialah 1939 yang menyaksikan pembebasan Gone with the Wind, Tikus dan Lelaki, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka dan Mr. Smith Goes to Washington.

Sebaliknya, ketika datang ke permainan video, sementara selalu ada ruang untuk perdebatan dalam hal-hal ini dan Anda tidak akan mendapat persetujuan sejagat, para kritikus dan sejarawan permainan cenderung memiliki jawaban yang jauh lebih kohesif-biasanya menunjuk dengan tegas hingga 1998 sebagai yang paling besar, atau mungkin lebih tepat, tahun yang paling berpengaruh untuk medium seperti sekarang.

Sebab-sebab yang diberikan agak berbeza, namun hujahnya biasanya bermula dengan banyak sekali permainan yang sangat berpengaruh yang pada masa yang sama berjaya dari segi kritikal dan komersil dan bagaimana permainan ini meningkatkan persepsi permainan video dalam bidang media dan hiburan secara keseluruhan. Ia juga menegaskan bahawa beberapa tajuk tahun itu melancarkan beberapa syarikat membuat permainan yang paling berpengaruh dari masa itu 'til sekarang. 1998 juga boleh dikatakan tahun di mana antara muka 3D akhirnya matang ke titik di mana mereka menambah kepada permainan, dan bukannya sering mengganggu.

Jadi apa permainan yang keluar tahun itu? Untuk bermula dengan kami mempunyai The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yang sering dijadikan sebagai salah satu permainan video terbaik yang pernah dibuat. Seterusnya kami mempunyai Resident Evil 2, yang menghancurkan rekod terdahulu untuk jualan pada hujung minggu pembukaan dan menimbulkan puluhan media spin-off termasuk siri filem di mana Milla Jovovich karate menendang zombi. Berikutan itu, terdapat Pokemon Red and Blue, siri permainan yang kini merupakan dunia literal yang merangkumi raksasa merchandising.

Di samping itu, tahun ini juga menyaksikan pelepasan permainan yang lebih kecil, mungkin kurang terkenal yang dianggap klasik hari ini termasuk Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Harian Parasite, Fallout 2, Grim Fandango dan pengarang sekeping ini, Karl Smallwood of Fame Fiend kemasyhuran, keseronokan bersalah peribadi, MediEvil simulator pengembaraan rangka.

Berhubung dengan kejayaan komersial, 1998 juga menyaksikan pembebasan salah satu permainan pertempuran terbaik sepanjang masa di Tekken 3 (yang dijual lebih dari 8 juta salinan), permainan memandu jualan terbaik di Gran Turismo (yang dijual lebih dari 11 juta salinan di seluruh dunia) dan permainan Crash Bandicoot yang menjual 7 juta salinan.

Secara kritikal, 1998 adalah tahun apabila sekurang-kurangnya sedozen pesaing untuk tajuk "permainan video terbaik sepanjang masa" telah dibebaskan, sekurang-kurangnya meneruskan kedudukan mereka yang konsisten dengan senarai ranking ini. Contohnya termasuk Grim Fandango, Legenda Zelda: Ocarina Masa dan Residen Evil 2, bersama-sama dengan tajuk yang belum disebutkan seperti Half-Life, Rainbow Six, Pintu Baldur, Pencuri, StarCraft dan Metal Gear Solid-semua yang menerima penilaian sempurna atau hampir sempurna pada pembebasan dan terus menerima pujian kritikal sehingga hari ini.

Mengetengahkan permainan tertentu di sana, beberapa yang paling berpengaruh kepada medium secara keseluruhannya termasuk Half-Life yang kritikan umumnya dianggap sebagai penembak orang pertama yang muktamad (genre dominan di pasaran hari ini) dan Metal Gear Solid yang menetapkan bar untuk bercerita dan interaksi pemain beberapa permainan telah berjaya sejak sejak.

Secara kebudayaan, anda mempunyai permainan seperti StarCraft yang begitu bertenaga dalam kain masyarakat Korea Selatan di puncak popularitasnya bahawa Tentera Udara negara mempunyai pasukan StarCraft profesional dan berjuta-juta akan menonton permainan yang disiarkan dari stadium besar. Hari ini "sukan" kerana mereka dikenali adalah perniagaan besar-besaran, bilion dolar yang terhutang banyak kejayaannya kepada asas-asas yang disusun oleh permainan seperti StarCraft dan kultus-seperti yang mereka ada dalam masa sebelum media sosial dan akses di mana-mana internet.

Begitu juga anda mempunyai Pokemon Red dan Blue yang disebut di atas yang merupakan permainan pertama dalam francais Pokemon - francais yang sangat besar anda mungkin ingat bahawa permainan mudah alih yang membangkitkan nostalgia permainan asal itu adalah fenomena global yang harfiah pada tahun 2016.

Dari segi permainan yang berpengaruh yang dikeluarkan pada tahun 1998, Gamespot tapak mungkin menyimpulkan paling ringkas:

"1998 adalah tahun pertama. Penembak yang didorong oleh naratif pertama. Legenda tiga dimensi pertama permainan Zelda. Simulator siluman moden yang pertama.Permainan peranan Jepun pertama yang akan mendorong kita untuk menangkap mereka semua. Permainan pertama untuk mencontohkan teknik dan arahan sinematik. Dan RPG pertama dari pemaju yang kini menjadi pemimpin genre."

1998 juga menyaksikan peningkatan yang ketara dalam persepsi bentuk hiburan ini sebagai medium matang, dengan contoh, Shigeru Miyamoto (pencipta Mario) yang diiktiraf oleh Akademi Seni Interaktif & Sains atas sumbangannya kepada dunia hiburan, menjadi perintis rasmi pertama ke dalam Hall of Fame mereka.

Sudah tentu, ini adalah internet sentiasa ada orang-orang yang tidak bersetuju dengan pakar-pakar yang menegaskan bahawa 1998 adalah tahun terbaik dalam sejarah permainan. Jadi apa pendapat anda? Adakah terdapat tahun yang lebih baik atau lebih berpengaruh dalam sejarah permainan?

Disyorkan: