Logo ms.emedicalblog.com

Masa Itu Tenggelam Kecelakaan Hampir Membunuh Semua Orang di Dunia Warcraft

Masa Itu Tenggelam Kecelakaan Hampir Membunuh Semua Orang di Dunia Warcraft
Masa Itu Tenggelam Kecelakaan Hampir Membunuh Semua Orang di Dunia Warcraft

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Masa Itu Tenggelam Kecelakaan Hampir Membunuh Semua Orang di Dunia Warcraft

Video: Masa Itu Tenggelam Kecelakaan Hampir Membunuh Semua Orang di Dunia Warcraft
Video: BERTAHAN HIDUP DARI KEHANCURAN BUMI || ALUR CERITA FILM INTO THE NIGHT S1 EPS 1,2,3,4,5,6 2024, April
Anonim
Pada pertengahan 2005 para pemain bermain untuk memainkan permainan multiplayer dalam talian yang popular World of Warcraft mendapati diri mereka dikepung oleh wabak maya yang tidak diketahui siapa pun yang tahu bagaimana untuk menyembuhkan atau memerangi dengan berkesan. Sekitar sebulan wabak itu tidak diselubungi di seluruh kerajaan Azeroth, membunuh puluhan ribu watak pemain dan pakar yang mengagumkan yang telah menggunakan wabak itu sebagai model untuk bioterorisme dunia dan penyelidikan epidemik.
Pada pertengahan 2005 para pemain bermain untuk memainkan permainan multiplayer dalam talian yang popular World of Warcraft mendapati diri mereka dikepung oleh wabak maya yang tidak diketahui siapa pun yang tahu bagaimana untuk menyembuhkan atau memerangi dengan berkesan. Sekitar sebulan wabak itu tidak diselubungi di seluruh kerajaan Azeroth, membunuh puluhan ribu watak pemain dan pakar yang mengagumkan yang telah menggunakan wabak itu sebagai model untuk bioterorisme dunia dan penyelidikan epidemik.

Dikenali sebagai Insiden Darah Korupsi, genesis wabak itu dapat dikesan untuk kemas kini World of Warcraft ke-13 yang memperkenalkan penjara bawah tanah dan bos super untuk pemain peringkat tinggi untuk menguji keberaniannya terhadap tuhan darah kuno yang dipanggil Hakkar the Soulflayer.

Semasa memusnahkan musuh yang kuat, mana-mana pemain yang terlalu dekat dengan Hakkar ketika dia berada dalam keadaan mati akan ditimpa debuff kuat yang dikenali sebagai Korupsi Darah yang, selain daripada kerosakan yang agak awal, akan menyebabkan kerosakan tambahan setiap 2 saat untuk jumlah keseluruhan daripada 10 saat.

Sebagai idea tentang betapa berbahayanya debuff ini, ini mencatatkan bahawa serangan tunggal ini boleh mendekatkan diri dengan serta-merta membunuh mana-mana pemain peringkat rendah. Di atas semua ini, debuff juga sangat menular dan boleh tersebar ke mana-mana pemain berdekatan jika mereka juga terlalu dekat sementara pemain yang diberikan masih dipengaruhi olehnya.

Selain itu, kerana cara kerja debuff itu, seorang pemain yang selamat dari jangkitan awal boleh dijangkiti semula oleh sekutu dan seterusnya, lulus debuff kepada orang lain, dengan proses ini berpotensi diulangi sehingga pemain tersebut mati atau meninggalkan sekitar mayat Hakkar atau yang lain yang dijangkiti.

Kini niat asal bagi pihak Blizzard (pembuat World of Warcraft) adalah untuk debuff ini dibatasi semata-mata untuk bertemu dengan Hakkar dan dengan memperluaskan penjara bawah tanah khusus yang dia tinggal di. Walau bagaimanapun, seperti banyak wabah, ia ternyata ada cara yang sangat mudah untuk menyebarkannya ke dunia-haiwan yang lebih luas. Anda lihat, pemain (dan akhirnya Blizzard) menyedari bahawa binatang peliharaan juga boleh dijangkiti dengan Darah Rusak, dan tidak mengambil masa lama untuk pemain dapat melihat bahawa ini boleh tersebar ke tempat lain jika mereka menolak haiwan kesayangan mereka dalam beberapa saat ia dijangkiti. Mengapa ini penting? Kerana pemain kemudian dapat mengingat haiwan yang masih dijangkiti pada bila-bila masa, termasuk, katakan, di tengah-tengah kota yang dihuni.

Tepat yang pertama kali menyedari ini tidak jelas dan Blizzard sendiri telah mengakui mereka tidak tahu siapa sifar pesakit maya itu atau jika penyebaran awal itu disengajakan atau secara tidak sengaja melalui mengimbas semula haiwan yang tidak diketahui masih akan dijangkiti.

Sesiapa sahaja, pelayan pertama yang diketahui terkena wabak maya itu adalah Realm of Archimonde, yang hancur apabila seorang pemain yang tidak diketahui melepaskan Darah Rasuah di bandar Iron Forge. Kerana, seperti yang dinyatakan sebelum ini, mereka yang ditimpa Darah Rasuah segera menerima kerosakan yang ketara, Darah Rasuah cukup memadai untuk secara langsung membunuh beberapa pemain peringkat rendah sementara banyak watak peringkat tinggi dibunuh oleh suapan titisan yang mengakibatkan kerosakan yang disebabkan oleh kesan sekunder debuff dan keupayaan untuk mendapatkannya dari orang lain.

Anda mungkin berfikir bahawa ini akan membakar diri dengan cepat tanpa kerosakan yang meluas, tetapi inilah yang menjadi perkara - manakala NPC (Bukan Pemain Karakter) boleh ditimpa Darah Rasuah, kerana mereka tidak boleh mati, mereka akan bertindak sebagai pembawa penyakit, memudahkan penyebaran wabak dan memastikan bahwa setelah semua orang mati dan dihayati, penangkapan kehidupan akan mulai baru.

Untuk beberapa hari selepas itu, bandar-bandar di seluruh Archimonde dipenuhi dengan rangka dan berita tentang wabak yang mematikan, merebak di seluruh pelayan menyebabkan kekacauan di dalam bidang permainan dan kewartawanan teknologi. Pada mulanya, kebanyakannya menganggap bahawa wabak itu adalah peristiwa dalam permainan semacam, mungkin untuk meraikan kemas kini baru-baru ini, dan ada juga yang memuji Blizzard untuk kecerdasan mereka dalam mewujudkan satu pemain yang digambarkan sebagai "acara dunia pertama yang pertama" yang pernah dilihat dalam World of Warcraft.

Walau bagaimanapun, secara dalaman, pekerja Blizzard pada mulanya dibingungkan oleh penyebaran penyakit maya dan mengambil sedikit masa untuk mengetahui bahawa Hakkar the Blood God bertanggungjawab untuk kematian dan kemusnahan yang tidak terhingga yang diturunkan ke atas penghuni Azeroth.

Pada masa ini, wabak itu merebak ke pelayan lain dan sebelum seluruh bandar panjang tidak ada kehidupan - jalan-jalannya diaspal dengan tulang-tulang orang mati.

Kecewa dengan kekurangan komunikasi dari Blizzard, sebagai ketua kakitangan Blizzard, Shane Dabiri, kemudian akan membincangkan, tanpa pemain instruksi mula menubuhkan kuarantin mereka sendiri di sekitar pusat penduduk utama untuk menghentikan penyebaran wabak tersebut. Di samping itu, pemain peringkat tinggi yang mampu bertahan dalam kesan Darah Rasuah mula menceburkan diri ke bandar-bandar untuk mencari petunjuk mengenai apa yang sedang berlaku, sementara pemain-pemain peringkat rendah yang tidak dapat, akan berdiri di luar penjaga, amaran mendekati pemain tidak memasuki kawasan yang dijangkiti.

Selain itu, pemain yang mempunyai watak-watak yang mempunyai akses kepada sihir penyembuhan bergegas untuk membantu dengan apa cara yang mereka boleh, bekerja dalam peralihan untuk menyembuhkan pemain yang dijangkiti dan membendung aliran darah maya. Sekali lagi, tiada sesiapa yang memberitahu sesiapa untuk melakukan ini, para pemain melakukannya dengan kehendak mereka sendiri, dan pada masa Blizzard mengeluarkan kenyataan rasmi mengenai wabak itu yang juga meminta para pemain untuk secara kuarantin menahan diri mereka sendiri semasa mereka membetulkan masalah, pemain yang paling terinfeksi teruk kawasan telah dilakukan dengan tepat.

Malangnya untuk semua orang, beberapa percubaan Bilzzard yang pertama untuk menghentikan wabak itu gagal secara besar-besaran berkat kecil, tetapi sama seperti subseksyen berdedikasi pemain yang aktif menentang percubaan Blizzard untuk membasmi wabak itu. Ini bermula dengan permainan kucing dan tikus antara Blizzard dan pemain yang ingin terus menyebarkan penyakit itu, nampaknya hanya untuk hiburan mereka sendiri - sama seperti dalam kehidupan sebenar, sesetengah orang suka menonton dunia terbakar.

Sebuah cabal pemain yang berminat untuk menyebarkan wabak itu lebih lanjut dan menghabiskan masa mereka bersembunyi di pergunungan, secara berkala kembali ke bandar-bandar untuk memecahkan karantina dan memastikan NPC masih dijangkiti, serta melompat di antara alam untuk mengelakkan pembersihan pelayan. Semuanya mengambil Blizzard sekitar sebulan untuk menghapuskan sepenuhnya wabak itu dan mereka terpaksa secara semulajadi mengubah semula seluruh dunia, serta mengeluarkan patch untuk menghilangkan pepijat yang membolehkan haiwan peliharaan menyebarkan penyakit di luar sempadan asal yang dimaksudkan.

Bersama dengan kisah yang luar biasa menakjubkan, insiden Darah Korupsi telah menarik para pakar mengenai penyakit berjangkit dan bioterorisme yang merasakan reaksi pemain dan Blizzard dapat menjadi model yang berguna untuk pandemik dunia dan serangan pengganas.

Sebagai contoh, pada tahun 2008, epidemiologi Nina H. Fefferman menyatakan bahawa kejadian Darah Rasuah yang rapat (walaupun tidak sempurna) mencerminkan wabak dunia yang nyata, menunjuk secara khusus kepada berapa ramai pemain pada mulanya mengabaikan amaran Blizzard untuk menjauhkan diri dari kawasan penduduk dan hakikat bahawa oportunis pemain dengan cepat menggunakan situasi ini untuk memecah taboo dalam permainan yang panjang, semuanya sangat mirip dengan bagaimana orang sebenar bertindak balas dalam keadaan dunia sebenar yang setanding. Fefferman juga menyatakan bahawa asal-usul wabak Darah Rasuah dan penyebarannya sama seperti epidemik moden, dengan memperhatikan penyakit maya:

ia berasal dari kawasan terpencil, tidak berpenghuni dan dibawa oleh pelancong ke pusat bandar; tuan rumah adalah manusia dan haiwan, seperti dengan selesema burung; ia telah tersebar melalui hubungan spatial yang rapat; dan terdapat individu tanpa gejala - dalam kes ini, NPC yang tidak dapat dilawan

Begitu juga ahli-ahli keganasan juga menyatakan bahawa terdapat beberapa nilai dalam mengkaji respon pemain terhadap kejadian Darah Rasuah. Contohnya, dalam wawancara dengan 2008 Berwayar Charles Blair dari Pusat Kajian Keganasan dan Perisikan menjelaskan bahawa permainan dan mentaliti pemain yang secara sukarela terlibat dalam penyebaran wabak maya berpotensi digunakan "untuk mengkaji bagaimana dan mengendalikan sel-sel pengganas."

Mengenai mengapa tingkah laku pemain dalam banyak kes meniru kehidupan sebenar, Dr. Sherry Turkle dari MIT mencatat, "Bukannya bukan sebahagian daripada kehidupan sebenar anda kerana ia berlaku pada skrin. Ia menjadi bersepadu ke dalam apa yang anda lakukan setiap hari. Dan di mana anda kehilangan sebahagian daripada kehidupan anda yang terlibat dalam tabiat dan ritual dan kehidupan seharian, ia sangat traumatik. Ia bermain, tetapi ia sangat serius."

Tidak mengejutkan, Blizzard tidak senang dengan jenis perbandingan ini, melepaskan pernyataan yang dibaca, sebahagiannya:

Seperti yang telah kami nyatakan, World of Warcraft adalah yang pertama dan utama permainan. Ia tidak pernah direka untuk mencerminkan realiti atau apa saja di dunia nyata.

Fakta Bonus:

  • Sebelum kejadian Darah Korupsi, terdapat laknat khusus di penjara bawah tanah lewat permainan peringkat tinggi yang akan menyebabkan pemain yang dijangkiti meletup. Sebelum pemain lama mula sengaja diserang oleh laknat ini hanya supaya mereka boleh teleport ke kawasan permainan penduduk dan membunuh seberapa banyak orang yang mungkin. Seperti kejadian Insiden Darah Rasuah, pakar-pakar keganasan telah mencadangkan selari antara kes-kes keganasan dan kehidupan sebenar ini.
  • Pada bulan Mei 2000 pemain-pemain permainan popularThe Sims juga telah terjejas oleh wabak misteri yang membunuh mana-mana watak yang dijangkiti secara kekal. Peminat permainan pada mulanya dibingungkan oleh punca penyakit itu sehingga para pembuat permainan mengkritik bahawa ia adalah pepijat yang disebabkan oleh mempunyai watak bersentuhan dengan babi guinea kotor.

Disyorkan: