Logo ms.emedicalblog.com

Hak untuk Tetris Dimiliki oleh Kesatuan Soviet

Hak untuk Tetris Dimiliki oleh Kesatuan Soviet
Hak untuk Tetris Dimiliki oleh Kesatuan Soviet

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Hak untuk Tetris Dimiliki oleh Kesatuan Soviet

Video: Hak untuk Tetris Dimiliki oleh Kesatuan Soviet
Video: AWAL MULA GAME TETRIS !!DIPEREBUTKAN INTEL RUSSIA ATARI SEGA NINTENDO !! - ALUR CERITA FILM 2024, April
Anonim
Hari ini saya mendapati hak untuk permainan Tetris pada asalnya dimiliki oleh Kesatuan Soviet.
Hari ini saya mendapati hak untuk permainan Tetris pada asalnya dimiliki oleh Kesatuan Soviet.

Permainan ini dicipta oleh Alexey Leonidovich Pajitnov, dengan bantuan Dmitry Pavlovsky dan Vadim Gerasimov yang memindahkannya ke PC IBM, dan dikeluarkan pada 6 Jun 1984. Pada masa itu, Pajitnov sedang bekerja di Pusat Pengkomputeran Dorodnicyn, yang sebahagian daripada pusat penyelidikan kerajaan yang dibiayai oleh Soviet di Moscow, dipanggil Akademi Sains Soviet. Kerana Pajitnov bekerja untuk kerajaan dan menggunakan peralatan mereka ketika dia membuat Tetris, mereka mempertahankan hak untuk permainan pada awalnya tanpa royalti dibayar kepada Pajitnov.

Permainan ini adalah kejutan besar dalam USSR hampir serta-merta, diberikan secara bebas oleh Kesatuan Soviet di seluruh Eropah Timur dan USSR. Dalam tempoh satu tahun pelancarannya, ia merebak ke Eropah Barat dan menjelang tahun 1987 merebak ke Amerika Utara.

Pada masa ini, Kesatuan Soviet menubuhkan sebuah syarikat bernama Elorg (Elektronorgtechnica) untuk menguruskan pelesenan Tetris di seluruh dunia, yang mereka cenderung gagal secara spektakuler, dari segi mengutip sebarang royalti. Banyak syarikat hanya melesenkan permainan mereka sendiri walaupun tidak pernah diberikan hak untuk itu di tempat pertama. Contoh yang paling ketara ini ialah syarikat British Andromeda. Semasa mereka berunding untuk mendapatkan hak untuk menjual hak pelesenan kepada permainan, mereka pergi ke hadapan dan mula menjualnya. Selepas gagal memperoleh hak untuk melakukan apa yang telah mereka lakukan, mereka terus menjual hak untuk permainan ini.

Dalam apa jua keadaan, menjelang tahun 1988, permainan menjadi hit besar di Amerika Syarikat pada komputer dan NES, menggabungkan lebih dari dua juta salinan yang dijual.

Selepas Kesatuan Soviet dibubarkan pada tahun 1991, Pajitnov berpindah ke Amerika Syarikat, tetapi kerajaan Rusia masih mengekalkan hak pelesenan kepada Tetris. Akhirnya, pada tahun 1996, hak permainan diberikan kepada Pajitnov, yang ketika itu bekerja di Microsoft (dari tahun 1996 hingga 2005). Pajitnov kemudiannya ditubuhkan Syarikat Tetris dengan Henk Rogers sebagai rakan perniagaannya, akhirnya menerima royalti untuk permainan yang dia buat 12 tahun sebelum ini.

Fakta Bonus:

  • Nama "tetris" berasal dari awalan Yunani "tetra-" (kerana kepingan permainan semua tetromino) dan yang terakhir "-is" adalah dari "tenis", iaitu sukan kegemaran Pajitnov.
  • Tetromino adalah empat elemen polyominoes. Polyominoes telah digunakan dalam permainan teka-teki selama sekurang-kurangnya 90 tahun (dan kemungkinan besar lebih jauh dari itu), pada masa itu Pajitnov mengembangkan Tetris.
  • Menariknya, walaupun hakikat bahawa tiada "hak cipta dan rasa" hak cipta yang pernah berlaku di mahkamah, Syarikat Tetris telah berjaya menghentikan syarikat-syarikat utama di seluruh dunia daripada mengedarkan permainan gaya tetromino tanpa terlebih dahulu memperolehi lesen dari Syarikat Tetris. Malah Google sendiri, pada bulan Mei 2010, disokong oleh Syarikat Tetris apabila mereka memaksa Google untuk menghapuskan semua permainan tetromino yang tersedia di Android yang tidak dilesenkan melalui TTC, walaupun beberapa permainan tersebut tidak mengandungi rujukan kepada Tetris.
  • Permainan Tetris yang asal dibangunkan pada komputer Electronica 60, tetapi kemudiannya dialihkan ke komputer IBM, yang membolehkan penyebarannya cepat di seluruh Uni Soviet dan akhirnya dunia.
  • Semasa bekerja di Microsoft, Pajitnov membangun beberapa permainan termasuk: Pek Hiburan Microsoft: Koleksi Puzzle; MSN Mind Aerobics; dan kotak Pandora Microsoft, antara yang lain. Dia juga membantu mereka bentuk teka-teki di Cookie Yoshi, di Super Nintendo, dan membangunkan Hexic HD di Xbox 360. Selepas meninggalkan Microsoft pada tahun 2005, dia kemudiannya mula bekerja dengan WildSnake Software untuk membangunkan permainan teka-teki.
  • Bermain Tetris telah ditunjukkan untuk meningkatkan kecekapan otak untuk tugas-tugas tertentu, seperti pemikiran kritis, pemikiran, dan juga pemprosesan bahasa. Ia juga telah ditunjukkan untuk meningkatkan ketebalan korteks serebrum. Sekurang-kurangnya setengah jam sehari bermain Tetris selama tiga bulan atau lebih telah ditunjukkan untuk memberi penambahbaikan yang ketara kepada orang-orang di kawasan ini.
  • Pajitnov juga mencipta sekuel untuk Tetris yang dipanggil "Welltris", yang sangat serupa pada prinsipnya untuk Tetris, kecuali bahawa ia berada dalam ruang 3D dan pemain permainan melihat papan dari atas.
  • Apabila satu blok talian memadamkan empat baris sekaligus, sebagai satu-satunya sekeping yang boleh melakukannya, ia dikenali sebagai tetris.

Dan sekarang untuk kesenangan anda: Tuhan Tetris:

Disyorkan: