Logo ms.emedicalblog.com

Sejarah Pac-Man

Sejarah Pac-Man
Sejarah Pac-Man

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: Sejarah Pac-Man

Video: Sejarah Pac-Man
Video: MANNY PACQUIAO: PROFIL DAN PERJALANAN KARIR SANG LEGENDA JUARA TINJU 8 DIVISI | FILM DOKUMENTER 2024, April
Anonim
Image
Image

Untuk memanggil Pac-Man permainan semata-mata akan menjadi suatu ketidakadilan. Ia adalah ikon kebudayaan, simbol sepanjang sedekad, serta entiti yang memefinisikan semula permainan itu sendiri. Bukti ini dapat dijumpai bukan hanya pada kejayaan awalnya, tetapi juga oleh fakta bahawa ia terus disayangi dan dihargai oleh setiap generasi baru pemain. Dengan itu, mari kita lihat pada sejarah Pac-Man dan cara ia mengubah dunia permainan video selama-lamanya.

Ia bermula dengan pizza.

Kembali pada tahun 1979, pekerja Namco berusia 27 tahun Toru Iwatani mendakwa dia menatap pizza yang rendah hati ketika dia mempunyai idea untuk permainan video yang berpusat di sekitar makan. Apa yang memberi inspirasi kepadanya? Pai itu hilang dua keping dan dengan itu menyerupai mulut. Apa yang berlaku ialah Pakkuman - nama yang terbitan frasa Jepun "Paku-paku taberu". Ini adalah istilah slang onomatopoeik yang digunakan untuk menggambarkan bunyi mulut yang dibuat apabila ia dibuka secara meluas dan kemudian ditutup lagi secara berturut-turut. Pendek kata - betul-betul watak Pac-Man untuk memakan titik-titik lazatnya. Bercakap tentang makan, inspirasi di belakang Pac-Man memakan makanan untuk mendapatkan kuasa dilaporkan berasal dari Popeye.

Hingga masa ini, permainan arked yang paling popular (seperti Asteroid dan Invaders Space) terutama disasarkan ke arah dan dinikmati oleh kanak-kanak lelaki dan remaja. Iwatani menginginkan permainannya merayu kepada demografi yang jauh lebih luas, yang membawa beliau menambah unsur maze permainan serta musuh-musuh hantu 'kawaii' (Blinky, Pinky, Inky dan Clyde). Permainan telah ditukar kepada Puck Man sebelum pembebasan kerana bentuk wataknya.

Setelah permainan dikeluarkan di Amerika Syarikat, beberapa perkara telah diubah. Pertama, kesukaran itu meningkat untuk merayu kepada penonton Barat, seperti kadar permainan dan karya seni di kabinet. Yang paling penting walaupun, nama itu ditukar daripada rasa takut terhadap vandal yang menjadikan "P" menjadi "F". Bergerak pintar.

Satu lagi perbezaan penting ialah penerimaannya. Di Jepun, permainan itu menerima sambutan hangat tetapi Amerika Syarikat adalah cerita yang sama sekali berbeza. Pelabur sendiri tidak melihat banyak merit dalam permainan, dan tidak terlalu kagum dengan pameran perdagangan sebelum pembebasannya. Malah, permainan kereta perlumbaan dengan nama Rally-X dijangka menjadi yang paling popular tahun ini. Sudah tentu, mereka salah dan Pac-Man adalah satu hit semalaman di Amerika Syarikat, dengan cepat mengatasi Space Asteroids dalam pendapatan dan membuat lebih satu bilion dolar dalam suku tahun dalam tahun pertamanya; menjelang tahun 1990-an, permainan arked telah menghasilkan kira-kira dua dan setengah bilion dolar. Itulah banyak pihak. Hari ini, Pac-Man sering dianggap sebagai permainan video paling tinggi sepanjang zaman. Sekarang bayangkan jika Toru Iwatani telah memutuskan untuk keluar untuk orang Cina malam itu bukan pizza …

Fakta Pac-Man Bonus:

  • Populariti hebat permainan ini telah menghasilkan sekurang-kurangnya 31 sekuel, port, re-release dan remake selama bertahun-tahun - dan ini tidak termasuk kompilasi.
  • Hanya satu daripada anda yang terlibat di dalam sekuel yang terlibat Iwatani, dan sebilangan besar mereka tidak dibenarkan dan pasti tidak dihasilkan oleh Namco. Penyerang terburuk adalah Midway (jika nama itu tidak menghasilkan Mortal Kombat tema menyerang kepala anda maka anda tidak cukup sekolah lama) yang membeli versi hack dari permainan asal dari Organisasi Komputer Umum. Pada mulanya dipanggil Crazy Otto, permainan akhirnya menjadi apa yang kini dikenali sebagai Cik Pac-Man. Sememangnya, Namco menggugat Midway dan akhirnya perjanjian dibuat untuk melepaskan permainan sebagai sekuel rasmi. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang mereka daripada melepaskan empat permainan lain yang tidak dibenarkan - Profesor Pac-Man, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man dan Pac-Man Plus. Cukuplah untuk mengatakan, kedua-dua syarikat itu tidak lagi menjalankan perniagaan selepas melanggar hak cipta yang berterusan. Mungkin ini sikap lemah yang mengakibatkan Midway memfailkan Kebankrapan pada tahun 2009.
  • Perlu menyebutkan bahawa sekuel paling terkini akan dikeluarkan pada Fall 2013 dan akan diberi judul Pac-Man dan Pengembaraan Hantu. Ia akan dikeluarkan pada pelbagai platform - PS3, Wii U dan Xbox 360. Ini akan menjadi peluang yang baik untuk pemain veteran untuk menikmati akar mereka, dan generasi baru untuk mengetahui mengapa Pac-Man masih merupakan bahagian yang relevan dan menyeronokkan dalam industri permainan.
  • Sebahagian daripada Pac-Man statistik lain yang menarik termasuk:

    • Dalam tempoh 18 bulan pertama, lebih daripada 350,000 Pac-Man Mesin arked telah dijual. Runcit pada kira-kira $ 2400 sekeping, ini mengakibatkan hampir satu bilion dolar dalam jualan kabinet sahaja.
    • Terdapat kira-kira 30 juta pemain aktif Pac-Man di Amerika Syarikat pada tahun 1982.
  • Populariti dan penghasilan pendapatan Pac-Man bukanlah yang menjadikannya permainan pemecahan penting dan tanah. Pasti, kedua-dua faktor ini mengagumkan, tetapi mereka bukanlah yang menjadikannya tajuk paling berpengaruh sepanjang zaman. Pac-Man menolak konvensyen genre permainan arked dan membuka dunia permainan kepada khalayak yang sepenuhnya baru. Ia juga termasuk nombor pertama yang tidak masuk akal untuk industri permainan, yang sebahagiannya termasuk:

    • Maskot permainan pertama
    • Permainan pertama sengaja menyasarkan penonton wanita
    • Permainan maze pertama mengejar
    • Kejayaan pelesenan pertama dalam permainan
    • Kuasa pertama
    • Tempat kejadian pertama
    • Contoh pertama permainan silap (Pac-Man mengelakkan musuh-musuhnya, bukan menyerang mereka)
    • Permainan pertama untuk secara konsisten, dan popular, diterbitkan selama tiga dekad (sekarang empat)
  • Hanna-Barbera mencipta a Pac-Man Pertunjukan TV dipanggil Pac-Man Demam pada tahun 1982
  • Terdapat rekreasi IRL yang masih dimainkan hari ini. Salah satu yang paling popular adalah Pac-Manhatten - sepuluh variasi pemain yang dimulakan pada tahun 2004. Aksara 'Pac-Man' diusir di seluruh bandar oleh empat 'Hantu.' Setiap watak dipandu oleh pemain 'pengawal' yang menyimpan berhubung dengannya melalui telefon bimbit. Pengawal boleh mengawasi pemain mereka, dan dalam hal 'Pac-Man - kemajuannya. Jika Pac-Man menyentuh tanda jalan di persimpangan jalan yang dianggap sebagai pelet kuasa.

Disyorkan: