Logo ms.emedicalblog.com

The Dropout Sekolah Menengah yang Mengejar Trivial Kerjasama

The Dropout Sekolah Menengah yang Mengejar Trivial Kerjasama
The Dropout Sekolah Menengah yang Mengejar Trivial Kerjasama

Sherilyn Boyd | Editor | E-mail

Video: The Dropout Sekolah Menengah yang Mengejar Trivial Kerjasama

Video: The Dropout Sekolah Menengah yang Mengejar Trivial Kerjasama
Video: Alltag und Beruf - B2 - Deutsch lernen mit Dialogen 2024, April
Anonim
Pada bulan Disember 1979, di kedalaman musim sejuk di Montreal, dua orang penerbit Kanada mencipta salah satu permainan papan paling popular yang pernah diketahui oleh dunia.
Pada bulan Disember 1979, di kedalaman musim sejuk di Montreal, dua orang penerbit Kanada mencipta salah satu permainan papan paling popular yang pernah diketahui oleh dunia.

Penolakan sekolah tinggi Chris Haney adalah editor foto Warta. Beliau pada asalnya telah keluar dari sekolah pada usia 17 tahun untuk mengambil kerja lelaki salinan dengan Press Kanada, syarikat ayahnya bekerja. Selepas kemasyhuran dan kekayaannya yang Trivial Pursuit, dia menyatakan dia menyesali keputusannya untuk keluar dari sekolah … pada usia 17 tahun; dia menyatakan dia berharap dia melakukannya pada 12. (Secara kebetulan, Dave Thomas, pengasas Wendy dan lelaki yang bertanggungjawab untuk menyelamatkan KFC, juga merupakan pelajar sekolah tinggi.)

Walau apa pun, kawan Haney, Scott Abbott, adalah editor sukan untuk Akhbar Kanada. Menurut legenda, setelah menyedari bahawa beberapa jubin dari Scrabble permainan yang mereka cuba bermain lebih makan tengah hari (beberapa versi mengatakan makan malam di kedai minuman keras, selepas sedozen atau seberanya jatuh setiap) hilang, pasangan itu memutuskan untuk membuat permainan baru. Dalam masa beberapa jam, dan selepas menjadi lebih teruk, mereka telah menggariskan aspek asas Pengejaran Trivial.

Sebenarnya, Haney memberitahu The Spectator Hamilton pada tahun 1993 bahawa pasangan itu tidak di kedai minuman, tetapi di rumahnya ketika mereka datang dengan idea itu. Mereka menyusui hanya satu bir setiap dan membincangkan permainan papan dan kekurangan satu perkara yang baik dan hanya mula berfikir tentang apa permainan papan seperti itu.

Sudah tentu, ada jurang yang besar antara pemikiran sehingga idea untuk sesuatu produk dan akhirnya dapat dipasarkan. Untuk mengetahui bagaimana untuk menutup jurang itu, pasangan itu menghadiri pameran mainan Montreal berpura-pura menjadi wartawan dan jurugambar melakukan cerita dalam permainan papan. Mereka kemudian mewawancarai pembuat permainan di pameran itu mengenai pelbagai aspek perkembangan permainan papan dan, seperti yang dikatakan Haney, mereka mendapat "maklumat bernilai $ 10,000."

Sekarang dengan pengetahuan bagaimana untuk menyempurnakan dan mendapatkan permainan untuk memasarkan, mereka hanya memerlukan wang. Ini adalah masalah pada mulanya kerana fakta bahawa mereka dilabelkan sebagai penipu, setelah dihubungkan dengan surat berantai skema piramid. Walau bagaimanapun, mereka akhirnya mendapati tiga puluh dua pelabur kecil (termasuk abang Haney dan rakan lain yang lebih membantu dalam perkembangan permainan), dengan jumlah kira-kira $ 40,000 (kira-kira $ 100,000 hari ini) dalam proses itu. Cukup menarik, ia adalah hampir tiga puluh tiga pelabur, tetapi Haney yakin ibunya tidak melabur kerana dia fikir ada peluang yang baik usaha itu gagal dan dia akan kehilangan wangnya. Secara peribadi, dia hanya berharap dia akan mendapat wang tunai tambahan dari permainan untuk dapat melakukan perjalanan ke seluruh Eropah untuk seketika.

Memandangkan skala ekonomi, 1000 salinan pertama permainan yang dikeluarkan pada akhir bulan November 1981 lebih mahal untuk membuat ($ 75 setiap satu) daripada harga untuk membeli ($ 15). Menimbulkan keadaan lebih teruk, orang dalam industri pada mulanya tidak terlalu bersemangat tentang permainan itu walaupun selepas dibawa ke pasaran. Walau bagaimanapun, di antara mereka yang membelinya, permainan itu menjadi popular dan popular dengan cepat. Malah, pada tahun 1984, hanya tahun penuh ketiga permainan itu telah dikeluarkan, penjualan kasar Tinjauan Mengejar telah mencecah lebih dari setengah bilion dolar dan tahun itu sahaja yang mengagumkan 20 juta salinan permainan telah dijual.

Sejak bertahun-tahun lamanya, hak permainan telah berubah beberapa kali, dengan permainan terus menjadi sangat popular dan membuat setiap 32 pelabur pertama sangat "kaya dengan royalti tahunan." Tidak perlu dikatakan, Haney dapat mampu perjalanan itu melawat Eropah yang dia harapkan.

Di luar itu, banyak edisi permainan telah ditayangkan dalam pelbagai medium, dan beberapa rancangan televisyen yang berbeza telah cuba memanfaatkan populariti permainan termasuk tiga di A.S., Mengejar remeh (1993-1995), Mengejar remeh: Amerika Dimainkan (2008-2009) dan Mengejar Trivial ESPN (2005).

Tetapi bukan semua cahaya matahari dan lollipop untuk pembuat permainan. Dengan jualan dan pendapatan yang besar itu, tentunya akan berlaku tindakan undang-undang-tidak ada tindakan undang-undang seperti seseorang tiba-tiba menjadi sangat kaya atau membuat sesuatu yang melanda seluruh dunia.

Satu tuntutan mahkamah bermula pada awal pengarang The Trivia Encyclopedia, Fred Worth, menyaman syarikat itu untuk pelanggaran hak cipta. Sebenarnya, dia telah "mati kepada hak-haknya," kerana dia telah sengaja memasukkan sedikit perkara remeh (bahawa detektif televisyen, nama Columbo, nama pertama adalah Philip) ke dalam bukunya untuk tujuan semacam itu. Sedikit keliru perkara itu termasuk dalam Mengejar Trivial. Sebenarnya, Haney kemudian mengaku bahawa dia telah meminjam sejumlah perkara daripada karya Worth. Malangnya untuk Worth, walaupun Haney dan Abbott telah bergantung pada bukunya untuk beberapa soalan mereka, mereka juga menggunakan sumber lain, dan tanpa mengira, fakta (bahkan yang dibuat) dalam buku-buku tersebut tidak boleh berhak cipta, sekurang-kurangnya mengikut Mahkamah Rayuan Kesembilan Circuit.

Saman kedua dibangkitkan oleh seseorang yang mendakwa bahawa dia mencipta permainan itu, dan menjelaskannya kepada Haney. Undang-undang itu diseret selama bertahun-tahun (1994-2007), tetapi akhirnya Haney dan Abbott juga berada di sana.

Jika anda menyukai artikel ini dan Fakta Bonus di bawah, anda mungkin juga menikmati:

  • 62 Tahun, Patah, dan Hidup di dalam Kereta-Kisah Pengasas KFC, Kolonel Sanders
  • Bagaimana Gun dalam Permainan Pemburuan Itik Asal Bekerja
  • Mengapa Pieces Pemain Monopoli (Thimble, Top Hat, Etc) adalah Apa Mereka Mereka
  • Kemurungan Besar dan Scrabble
  • The Little Sordid History of Twister

Fakta Bonus:

Sejak permainan pertama keluar lebih dari 30 tahun yang lalu, beberapa jawapan telah berubah dalam permainan, iaitu:

  • Pada tahun 1982, hanya terdapat empat nama keluarga yang dikongsi oleh Presiden A.S. (Adams, Harrison, Johnson dan Roosevelt). Hari ini kita boleh menambah Bush ke senarai itu.
  • Kembali pada hari itu, perlumbaan kuda adalah "sukan yang paling dihadiri di A.S." Hari ini, ia adalah Baseball Liga Utama (Let's Go Cardinals!)
  • Pada tahun 1982, Jerman Barat duduk di sempadan selatan Denmark. Sejak itu dinding itu jatuh, dan Jerman bersatu semula.
  • Tiga puluh tahun yang lalu, terdapat hanya 132 bilik di White House, tetapi hari ini terdapat 137 orang.
  • Tiga dekad lalu, orang membeli banyak majalah, dan jualan kedua terbesar ialah Reader's Digest. Hari ini itulah Buletin AARP.
  • Martinis adalah koktail yang paling popular pada tahun 1982. Hari ini, ia adalah margarita.
  • Empat bahasa yang paling banyak digunakan di Amerika Utara pada tahun 1982 adalah bahasa Inggeris, Sepanyol, Perancis dan Itali. Hari ini, mereka adalah bahasa Inggeris, Sepanyol, Perancis dan Cina.

Disyorkan: