32. Permainan Bersama Kanada / Amerika

Remaja Moldenhauer berasal dari Saskatchewan, Kanada, dan ahli-ahli pasukan StudioMDHR dari seluruh Kanada dan AS. Sejak StudioMDHR sangat kecil dan baru apabila Cuphead mula berkembang, beberapa ahli awal pasukan itu adalah kawan peribadi abang Moldenhauer.

31. Perkara Baik Ambil Masa

Cuphead pada mulanya difikirkan pada tahun 2010. Pada mulanya, rancangan itu adalah untuk melepaskannya pada tahun 2014, tetapi permainan itu ditangguhkan beberapa kali, dan tidak akan dibebaskan hingga 2017, tujuh tahun selepas ia mula berkembang.

Iklan

30. Max Fleischer

Gaya seni tersendiri Cuphead diilhamkan oleh ramai kartunis berbeza dari tahun 1930-an, tetapi karya Max Fleischer, yang menarik watak seperti Betty Boop dan Popeye the Sailor, adalah yang paling penting bagi pemaju. Kerja Fleischer sentiasa dianggap sebagai "magnet utara" untuk arah seni permainan.

29. Swing and Mooch

Saudara-saudara Moldenhauer telah mengatakan bahawa kartun Fleischer Swing You Dosa dan Minnie the Moocher adalah kedua-duanya sangat berpengaruh ketika datang untuk memutuskan gaya untuk Cuphead .

28. Terima kasih kepada Super Daging Boy

The Moldenhauers ingin mengembangkan permainan seperti Cuphead selama bertahun-tahun, tetapi tidak pasti ia mungkin atau berbaloi. Tetapi selepas mereka melihat betapa berjaya permainan Super Meat Boy pada tahun 2010, mereka memutuskan untuk memberikannya.

27. Inspirasi Permainan Klasik

Walaupun seninya tidak seperti permainan video yang pernah dibebaskan sebelum ini, inspirasi untuk permainan Cuphead adalah dari permainan klasik seperti Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, siri Thunderforce, dan Street Fighter III .

25. Mengapa Cuphead?

Idea untuk watak seperti Cuphead datang dari sekeping animasi Jepun yang lama. Dalam kartun pendek 1936 "Evil Mickey Attacks Japan, " ada watak dengan cawan gergasi untuk kepala yang berubah menjadi tangki.

24. Turbo Super Mega?

Sebelum menamatkan watak Cuphead, tajuk kerja untuk permainan itu ialah Turbo Super Mega, tajuk yang dimaksudkan untuk menjadi penghormatan kepada tajuk permainan di atas pada tahun 1990-an.

Iklan

23. Asal Mengenai Seni Kanak-Kanak

Sementara gaya seni Cuphead adalah yang paling menonjol, permainan itu tidak selalu kelihatan seperti itu. Konsep asal adalah untuk memiliki permainan yang berasaskan gaya seni kanak-kanak. Ia bermula dengan seni gaya sederhana, mentah, dan gaya tadika, sebelum menjadi lebih maju apabila permainan berlangsung.

22. Jangan Lupakan Mugman

Walaupun dia watak tajuk, ia bukan semua tentang Cuphead. Dia juga menyertai permainan oleh kawannya yang tidak begitu berbeza, Mugman. Sekiranya anda tidak dapat memisahkannya, Cuphead berwarna merah dan Mugman berwarna biru.

21. Inkwell Isle

Tetapan untuk permainan ini adalah di Inkwell Isle. Ia berfungsi sebagai dunia permainan dan ia dibahagikan kepada empat bahagian berasingan.

20. Bekerja untuk Iblis

Treler awal untuk permainan ini mempunyai sari kata "Jangan Berurusan dengan Iblis" kerana itulah yang dilakukan oleh Cuphead dan Mugman: Mereka membuat pertaruhan dengan syaitan dan hilang, dan permainan itu dihabiskan untuk mengumpulkan jiwa untuk membayar hutang mereka .

19. Gun Finger

Cuphead adalah permainan run-and-gun dimana kebanyakan masa anda dibelanjakan hanya menahan butang menembak. Tetapi Cuphead dan Mugman tidak mempunyai senjata konvensional. Sebaliknya, mereka hanya memegang tangan mereka dalam bentuk senjata untuk menembak projektil. Pew pew!

18. Banyak dan Banyak Bos

Majoriti permainan di Cuphead melibatkan pergaduhan bos. Terdapat 19 bos yang unik yang pemain perlu mengalahkan dalam permainan.

Iklan

17. Mencampurkannya

Walaupun kebanyakan Cuphead dibelanjakan untuk memerangi bos, terdapat beberapa bahagian platform yang pendek juga untuk menyusun permainan. Pemaju menganggarkan permainan ini adalah sekitar 75% pergaduhan bos dan platform 25%.

16. Soundtrack

Gaya seni permainan mungkin menjadi perkara pertama untuk melompat pada pemain, tetapi muziknya juga merupakan prestasi luar biasa. Lagu sound yang diilhamkan oleh jazz, juga mencatatkan kartun 1930-an, hampir 3 jam panjang, dan disusun oleh komposer Toronto, Kris Maddigan, rakan zaman kanak-kanak dari Moldenhauers.

15. Solo atau Multiplayer

Anda boleh memainkan Cuphead sahaja, atau anda boleh mempunyai rakan melompat dan bermain bersama dengan anda.

14. Pergi Ke mana Anda Ingin, Apabila Anda Ingin

Cuphead mempunyai permainan bukan linear: Daripada membuat anda bermain melalui peringkat dalam urutan tertentu, pemain boleh mencuba sebarang peringkat di atas dunia yang diberikan pada bila-bila masa.

13. Berputar Dengan Formula

Saudara-saudara Moldenhauer ingin membuat permainan yang tersasar dari formula seperti biasa Mario "menyelamatkan puteri di istana." Itulah sebabnya mereka mempunyai pemain bermain sebagai watak yang secara teknis bekerja untuk syaitan sendiri.

12. Kecantikan dalam Kesederhanaannya

Walaupun ia boleh kelihatan sangat sibuk di skrin, permainan Cuphead adalah mudah menipu. Pemain boleh bergerak, melompat, menembak, menipu, dan melontarkan, dan itu sahaja, tetapi kesederhanaan itu adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan permainan begitu sukar.

11. Ambil Air

Terdapat beberapa peringkat di Cuphead di mana watak-watak melompat di pesawat kecil dan melawan musuh-musuh di udara, menambah sedikit lebih banyak kepada pengalaman permainan.

10. Dapatkan Hardcore

Seolah-olah Cuphead tidak cukup keras, sebaik sahaja anda memukul permainan, anda membuka kunci mod tegar yang menjadikannya lebih sukar.

9. Simpanlah Mudah

Sekiranya anda terintimidasi oleh betapa sukarnya semua orang mengatakan Cuphead adalah, jangan bimbang, ada "Mod Mudah" yang menjadikan permainan ini jauh lebih memaafkan dan mudah diteruskan .

8. Ia adalah baik kerana ia kelihatan

Selepas bertahun-tahun dalam pembangunan dan sejumlah besar gembar-gembur, Cuphead tidak mengecewakan. Permainan ini memegang skor 89 untuk versi PC dan 87 untuk versi Xbox One di metacritic.com.

7. Platinum dalam Hanya Dua Minggu

Ia bukan sekadar pengkritik yang menyukai Cuphead : Permainan ini dijual lebih dari satu juta salinan dalam masa dua minggu untuk dibebaskan!

6. Tidak Sempurna

Pembebasan Cuphead adalah sangat berjaya, tetapi ia tidak tanpa kinks. Terdapat pepijat dalam versi PC yang secara tidak sengaja dapat menghapus fail yang disimpan anda jika anda menggunakan alt tab untuk keluar dari permainan, berpotensi kehilangan jam kemajuan.

5. Anda Tidak Percaya Seberapa Baik Beberapa Orang Sudah Ada

Hampir sahaja selepas ia dibebaskan, Cuphead menjadi popular di kalangan komuniti permainan kelajuan video. Ia boleh mengambil kebanyakan pemain sejam untuk melewati satu tahap sahaja di Cuphead, tetapi sebagai penulisan, rekod dunia untuk menyelesaikan keseluruhan permainan adalah hanya 25 minit, 24 saat.

4. Lengkap Hand Drawn

Gaya gaya Cuphead kelihatan seperti kartun yang ditanam tangan, lama. Nah, itulah sebabnya! Daripada mencipta seni pada komputer, setiap bingkai animasi dalam keseluruhan permainan telah ditarik dan ditandatangani oleh seorang artis di atas kertas.

3. Pewarna Digital

Satu-satunya bahagian seni Cuphead yang dilakukan secara digital adalah pewarna. Pemaju menguji kedua-dua tangan dan pewarna digital dan mendapati bahawa mereka tidak dapat memberitahu perbezaannya. Mereka menganggarkan bahawa pilihan ini menyelamatkan mereka selama enam tahun masa pembangunan.

2. Percubaan dan Ralat

Apabila cuba membuat keputusan untuk watak permainan mereka, Moldenhauers mencuba lebih daripada 150 reka bentuk. Beberapa idea mereka termasuk kappa (katak Jepun / penyu / lelaki) dengan topi dan watak atas dengan plat atau garpu untuk kepala.

1. Banyak Lukisan

Berapa banyak lukisan yang dilakukan pasukan di belakang Cuphead yang sebenarnya perlu dilakukan? Untuk permainan komputer biasa, pemaju hanya boleh membuat model komputer dan membentuknya untuk menghidupkannya. Tetapi gaya Cuphead yang ditarik tangan memerlukan 24 bingkai seni yang berasingan untuk satu saat animasi. Ini berlaku untuk setiap perkara yang bergerak sepanjang keseluruhan permainan. Tidak hairanlah ia mengambil masa yang lama!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

"/>

40 Fakta Tangan Tentang Cuphead

40 Fakta Tangan Tentang Cuphead

Well, Cuphead dan pal Mugman, Mereka suka menggulung dadu.

Secara kebetulan mereka datang 'pon permainan Devil, Dan mereka membayar harga,

Dan sekarang mereka berjuang untuk hidup mereka Pada misi yang penuh dengan ketakutan,

Dan jika mereka meneruskan tetapi tidak berjaya, Yah, Iblis akan mengambil kepalanya!

-Pembuka tema pembuka

Cuphead permainan video 2017 terbukti sangat popular, disebabkan sebahagian besarnya dengan gaya seni yang sama sekali unik dan cantik. Berikut adalah 40 fakta mengenai permainan video yang menarik, mudah alih, dan mudah alih:


40. Enjin Perpaduan

Cuphead dibangunkan dalam enjin permainan Unity, yang telah digunakan untuk membuat beratus-ratus permainan yang paling popular di dunia, dari Hearthstone ke Crossy Road ke Assassin's Creed Identity.

39. Xbox One dan PC

Cuphead boleh didapati secara eksklusif pada pemilik Xbox One dan PC-sorry PS4 dan Switch.

38. Dilancarkan pada 27 September 2017

Selepas bertahun-tahun pembangunan yang dinanti-nantikan, Cuphead akhirnya dibebaskan pada 29 September 2017 dengan harga $ 19.99 USD.

37. Nilai E10 +

Walaupun gaya seni kartun mungkin menjadikannya seperti permainan untuk kanak-kanak, permainan ini sebenarnya menilai E10 + untuk keganasan kartun ringan dan rujukan alkohol dan tembakau.

Iklan

36. The Moldenhauer Brothers

Cuphead dikandung oleh saudara-saudara Kanada Chad dan Jared Moldenhauer.

35. Semua Di

Dalam usaha untuk membiayai permainan mereka, Moldenhauer Brothers kedua-dua remortgaged rumah mereka.

34. Separuh Masa

Walaupun membuat Cuphead mengambil sejumlah besar kerja, bahkan empat tahun ke arah pembangunan Chad dan Jared Moldenhauer masih terpaksa bekerja sambilan pada pekerjaan lama mereka.

33. StudioMDHR

The Moldenhauers mencipta syarikat permainan video StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), dan Cuphead adalah pembebasan pertama dan setakat ini.

32. Permainan Bersama Kanada / Amerika

Remaja Moldenhauer berasal dari Saskatchewan, Kanada, dan ahli-ahli pasukan StudioMDHR dari seluruh Kanada dan AS. Sejak StudioMDHR sangat kecil dan baru apabila Cuphead mula berkembang, beberapa ahli awal pasukan itu adalah kawan peribadi abang Moldenhauer.

31. Perkara Baik Ambil Masa

Cuphead pada mulanya difikirkan pada tahun 2010. Pada mulanya, rancangan itu adalah untuk melepaskannya pada tahun 2014, tetapi permainan itu ditangguhkan beberapa kali, dan tidak akan dibebaskan hingga 2017, tujuh tahun selepas ia mula berkembang.

Iklan

30. Max Fleischer

Gaya seni tersendiri Cuphead diilhamkan oleh ramai kartunis berbeza dari tahun 1930-an, tetapi karya Max Fleischer, yang menarik watak seperti Betty Boop dan Popeye the Sailor, adalah yang paling penting bagi pemaju. Kerja Fleischer sentiasa dianggap sebagai "magnet utara" untuk arah seni permainan.

29. Swing and Mooch

Saudara-saudara Moldenhauer telah mengatakan bahawa kartun Fleischer Swing You Dosa dan Minnie the Moocher adalah kedua-duanya sangat berpengaruh ketika datang untuk memutuskan gaya untuk Cuphead .

28. Terima kasih kepada Super Daging Boy

The Moldenhauers ingin mengembangkan permainan seperti Cuphead selama bertahun-tahun, tetapi tidak pasti ia mungkin atau berbaloi. Tetapi selepas mereka melihat betapa berjaya permainan Super Meat Boy pada tahun 2010, mereka memutuskan untuk memberikannya.

27. Inspirasi Permainan Klasik

Walaupun seninya tidak seperti permainan video yang pernah dibebaskan sebelum ini, inspirasi untuk permainan Cuphead adalah dari permainan klasik seperti Gunstar Heroes, Contra III, Super Mario World, siri Thunderforce, dan Street Fighter III .

25. Mengapa Cuphead?

Idea untuk watak seperti Cuphead datang dari sekeping animasi Jepun yang lama. Dalam kartun pendek 1936 "Evil Mickey Attacks Japan, " ada watak dengan cawan gergasi untuk kepala yang berubah menjadi tangki.

24. Turbo Super Mega?

Sebelum menamatkan watak Cuphead, tajuk kerja untuk permainan itu ialah Turbo Super Mega, tajuk yang dimaksudkan untuk menjadi penghormatan kepada tajuk permainan di atas pada tahun 1990-an.

Iklan

23. Asal Mengenai Seni Kanak-Kanak

Sementara gaya seni Cuphead adalah yang paling menonjol, permainan itu tidak selalu kelihatan seperti itu. Konsep asal adalah untuk memiliki permainan yang berasaskan gaya seni kanak-kanak. Ia bermula dengan seni gaya sederhana, mentah, dan gaya tadika, sebelum menjadi lebih maju apabila permainan berlangsung.

22. Jangan Lupakan Mugman

Walaupun dia watak tajuk, ia bukan semua tentang Cuphead. Dia juga menyertai permainan oleh kawannya yang tidak begitu berbeza, Mugman. Sekiranya anda tidak dapat memisahkannya, Cuphead berwarna merah dan Mugman berwarna biru.

21. Inkwell Isle

Tetapan untuk permainan ini adalah di Inkwell Isle. Ia berfungsi sebagai dunia permainan dan ia dibahagikan kepada empat bahagian berasingan.

20. Bekerja untuk Iblis

Treler awal untuk permainan ini mempunyai sari kata "Jangan Berurusan dengan Iblis" kerana itulah yang dilakukan oleh Cuphead dan Mugman: Mereka membuat pertaruhan dengan syaitan dan hilang, dan permainan itu dihabiskan untuk mengumpulkan jiwa untuk membayar hutang mereka .

19. Gun Finger

Cuphead adalah permainan run-and-gun dimana kebanyakan masa anda dibelanjakan hanya menahan butang menembak. Tetapi Cuphead dan Mugman tidak mempunyai senjata konvensional. Sebaliknya, mereka hanya memegang tangan mereka dalam bentuk senjata untuk menembak projektil. Pew pew!

18. Banyak dan Banyak Bos

Majoriti permainan di Cuphead melibatkan pergaduhan bos. Terdapat 19 bos yang unik yang pemain perlu mengalahkan dalam permainan.

Iklan

17. Mencampurkannya

Walaupun kebanyakan Cuphead dibelanjakan untuk memerangi bos, terdapat beberapa bahagian platform yang pendek juga untuk menyusun permainan. Pemaju menganggarkan permainan ini adalah sekitar 75% pergaduhan bos dan platform 25%.

16. Soundtrack

Gaya seni permainan mungkin menjadi perkara pertama untuk melompat pada pemain, tetapi muziknya juga merupakan prestasi luar biasa. Lagu sound yang diilhamkan oleh jazz, juga mencatatkan kartun 1930-an, hampir 3 jam panjang, dan disusun oleh komposer Toronto, Kris Maddigan, rakan zaman kanak-kanak dari Moldenhauers.

15. Solo atau Multiplayer

Anda boleh memainkan Cuphead sahaja, atau anda boleh mempunyai rakan melompat dan bermain bersama dengan anda.

14. Pergi Ke mana Anda Ingin, Apabila Anda Ingin

Cuphead mempunyai permainan bukan linear: Daripada membuat anda bermain melalui peringkat dalam urutan tertentu, pemain boleh mencuba sebarang peringkat di atas dunia yang diberikan pada bila-bila masa.

13. Berputar Dengan Formula

Saudara-saudara Moldenhauer ingin membuat permainan yang tersasar dari formula seperti biasa Mario "menyelamatkan puteri di istana." Itulah sebabnya mereka mempunyai pemain bermain sebagai watak yang secara teknis bekerja untuk syaitan sendiri.

12. Kecantikan dalam Kesederhanaannya

Walaupun ia boleh kelihatan sangat sibuk di skrin, permainan Cuphead adalah mudah menipu. Pemain boleh bergerak, melompat, menembak, menipu, dan melontarkan, dan itu sahaja, tetapi kesederhanaan itu adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan permainan begitu sukar.

11. Ambil Air

Terdapat beberapa peringkat di Cuphead di mana watak-watak melompat di pesawat kecil dan melawan musuh-musuh di udara, menambah sedikit lebih banyak kepada pengalaman permainan.

10. Dapatkan Hardcore

Seolah-olah Cuphead tidak cukup keras, sebaik sahaja anda memukul permainan, anda membuka kunci mod tegar yang menjadikannya lebih sukar.

9. Simpanlah Mudah

Sekiranya anda terintimidasi oleh betapa sukarnya semua orang mengatakan Cuphead adalah, jangan bimbang, ada "Mod Mudah" yang menjadikan permainan ini jauh lebih memaafkan dan mudah diteruskan .

8. Ia adalah baik kerana ia kelihatan

Selepas bertahun-tahun dalam pembangunan dan sejumlah besar gembar-gembur, Cuphead tidak mengecewakan. Permainan ini memegang skor 89 untuk versi PC dan 87 untuk versi Xbox One di metacritic.com.

7. Platinum dalam Hanya Dua Minggu

Ia bukan sekadar pengkritik yang menyukai Cuphead : Permainan ini dijual lebih dari satu juta salinan dalam masa dua minggu untuk dibebaskan!

6. Tidak Sempurna

Pembebasan Cuphead adalah sangat berjaya, tetapi ia tidak tanpa kinks. Terdapat pepijat dalam versi PC yang secara tidak sengaja dapat menghapus fail yang disimpan anda jika anda menggunakan alt tab untuk keluar dari permainan, berpotensi kehilangan jam kemajuan.

5. Anda Tidak Percaya Seberapa Baik Beberapa Orang Sudah Ada

Hampir sahaja selepas ia dibebaskan, Cuphead menjadi popular di kalangan komuniti permainan kelajuan video. Ia boleh mengambil kebanyakan pemain sejam untuk melewati satu tahap sahaja di Cuphead, tetapi sebagai penulisan, rekod dunia untuk menyelesaikan keseluruhan permainan adalah hanya 25 minit, 24 saat.

4. Lengkap Hand Drawn

Gaya gaya Cuphead kelihatan seperti kartun yang ditanam tangan, lama. Nah, itulah sebabnya! Daripada mencipta seni pada komputer, setiap bingkai animasi dalam keseluruhan permainan telah ditarik dan ditandatangani oleh seorang artis di atas kertas.

3. Pewarna Digital

Satu-satunya bahagian seni Cuphead yang dilakukan secara digital adalah pewarna. Pemaju menguji kedua-dua tangan dan pewarna digital dan mendapati bahawa mereka tidak dapat memberitahu perbezaannya. Mereka menganggarkan bahawa pilihan ini menyelamatkan mereka selama enam tahun masa pembangunan.

2. Percubaan dan Ralat

Apabila cuba membuat keputusan untuk watak permainan mereka, Moldenhauers mencuba lebih daripada 150 reka bentuk. Beberapa idea mereka termasuk kappa (katak Jepun / penyu / lelaki) dengan topi dan watak atas dengan plat atau garpu untuk kepala.

1. Banyak Lukisan

Berapa banyak lukisan yang dilakukan pasukan di belakang Cuphead yang sebenarnya perlu dilakukan? Untuk permainan komputer biasa, pemaju hanya boleh membuat model komputer dan membentuknya untuk menghidupkannya. Tetapi gaya Cuphead yang ditarik tangan memerlukan 24 bingkai seni yang berasingan untuk satu saat animasi. Ini berlaku untuk setiap perkara yang bergerak sepanjang keseluruhan permainan. Tidak hairanlah ia mengambil masa yang lama!

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

Berkongsi Dengan Rakan-Rakan Anda

Fakta Yang Menakjubkan

add